일단 시작하기 전에



결론부터 말하자면 난 스꼴라 아주 재밌게 플레이 했음.
그래서 전반적인 시스템에 대체로 우호적인 평가가 많음

안좋은 기억 또는 경험이 있는 사람들도 이해한다
하지만 꼴맘의 간악한 술수로 보지 마시고 끝까지 읽어주시길 바랍니다...

많이 비교대상으로 거론되는 닼3과 함께 곁들여서
스꼴 맛보려는 사람들에게 도움이 될 수 있게 최대한 생각해서 써봄


ㅡㅡㅡ







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프롬겜 최고의 애물단지

안해본 사람은 많지만 안해본 사람도 많다는 그 게임
DARK SOULS II 입니다.











1. 게임 분량

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내가 인생 처음으로 소울류 접한게 다크소울 3인데, 마음이 계속 꺾이고 부들부들 대면서 다깬 시간이 80시간 정도임

그렇게 닼소3 1600시간을 하고 스꼴라를 도전했는데

dlc포함 1회차 클리어 100시간 걸림.




예전부터 내가 뭔겜을 하던 맵을 아주 꼼꼼하게 돌아다니고
뭔가 놓치는거같다 싶으면 맵을 싹다 복기하는 강박이 있기는 한데,

그거 고려해도 엄청난 볼륨이 아닐 수 없음
닼소 2편이 가진 최대 강점이라 생각함




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게다가 ㅋㅋ

아직 2회차를 돌리진 않았는데,
회차를 돌리면 게임이 아예 달라지는 수준이라고 한다!!



실제로 내가 화톳불의 탐구자라던가 코옵이라던가
모종의 방법으로 다회차 필드를 몇번 봤는데



무엇이 어떻게 다른지는 직접 해보고 아는게 좋을거같음ㅋㅋㅋㅋㅋ

아 ㅋㅋㅋㅋ










2. 조작감


스꼴라 거지같다고 까이는 90% 이유가 여기서 나온다고 본다.

실제로 거지같음
닼3 하다가 넘어오면 더욱 거지같을 거라 생각함.

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한마디로 표현하기가 굉장히 힘든데

어색하게 느려.

1배속 현실에서 배우들이 0.8배속 슬로우 카메라를 연기하는걸 0.1초 딜레이 있는 영상으로 보는 느낌임




칼 휘두르는것도, 투사체 날라오는것도, 내려찍거나 돌진하는 것도
다들 죄다 인생 태어난김에 산다는듯이 존나 어기적어기적 움직임

타격감이나 액션의 생동감같은 부수적이지만 중요한 문제도 다 여기서 파생됨



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모든게 느리면 대응도 쉬울거같지만-

상대의 공격이 느려, 그래서 뇌가 인식하고 가드키 누르는건 빠른데
내 캐릭터가 가드올리는게 느려서 그걸 뻔히 보고 다쳐맞는 광경까지 느긋하게 관전해


기분이 거지같을 수밖에 없음




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내가 스꼴라에서 가장 심각하게 여기는 문제가 바로 이거임




잡몹 쑤셔박기? 침입? 망자 패널티? 적응력? 그래픽? 누적소울?

솔직히 인간 조각상 복지와 미친듯한 몰입감. 이거 두개로 전부 감안하고 플레이 할수 있음




하지만 앞서 말한 문제점 하나에 적응 못하면 스꼴라 절대 못함.
끝까지 해도 스트레스와 트라우마만 남을거임

자신이 만약 게이머로써 이 불완전한 조작감이 게임이 주는 몰입감과 경험에 큰 지장이 있다고 느끼고, 할 만큼 했는데도 그 이질감이 앞으로도 사라지지 않을 것 같다는 예감이 있으면 그냥 스콜라를 안하는게 좋겠다고 얘기하고 싶음.








3. 정말로 병1신겜인가?

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직접 겪어봐서 아는데, 문제 해결과 상황 돌파에 대한 강력한 의지만 있으면 언제든 해결법이 있었다.

마냥 운빨좆망겜은 전혀 아님
노오오오력 하면 그만큼의 결과적 평등이 뒤따른다



스꼴라는 같은 맵에서 같은 적을 열두번 족치면 다시는 그 맵에서 등장하지 않음
동네 바보도 '어떻게든' 클리어는 할 수 있다는 소리다.




공략을 본다면 합리적인 해결책을 바로 얻을 수 있고,
공략을 보지 않아도 지혜와 깡이 있으면 무난하게 나아갈 수 있음.



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물론 워낙 똥겜이다보니 충분한 지혜와 깡으로도 좋같음이 느껴지는 드러운 상황을 맞닥뜨리기는 함

짤이 어떤 상황인지는 스꼴 해본 사람은 바로 알수 있을것이다.




이 게임에 더러운 해결책같은건 없음

한세월 걸려도 활로 한놈씩 조지고 가면 됨
다구리 빡쎄면 나도 npc 영체 불러서 맞다구리 까면 됨
정 안되면 열두 번 조져서 맵에서 아예 없애버리면 됨



게임이 미친거같으면, 나도 미친개새끼 하면 된다
그렇게 즐기니 난 더욱 재미있었다









4. 미워할 수 없는 게임

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다크소울 2는 진짜 매력이 터지는 게임이다.

꼴맘이라는게 왜 존재하는지 일단 생각해 보자




그사람들이 다들 정신병자라서 꼴 빨고있는게 아님

누군가 꼴을 까는 이유가 무엇이건, 그것을 넘어서는 개쩌는 무언가에 매료되었으니까 꼴맘이 생기는거임





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일단, 탐험하며 마주치는 것들이 정말로 아름다움
지금 본문에 쓰인 사진 움짤도 전부 내가 직접 찍은거임

지금 위의 풍경은 그 자체로도 아름답지만, 내가 어떤 상황을 겪었고 어떤 시점에서 마주쳤는지가 굉장히 크게 작용했음

진짜 감동받아서 10분동안 풍경 감상만 했다





이런 경험은 스꼴에서 정말 자주 접할 수 있음
당장 튜토리얼을 클리어하고 매듀라로 첫발을 내딛을 때만 해도 그럼

닼3에서는 이루실에 처음 들어갔을때 딱 한번 느끼고 없었다






왜 그렇게 호들갑 떨었는지 wa샌즈 마냥 존나 설명하고 싶지만, 너무 추잡스럽고 또 이거 읽는 사람이 스콜라를 직접 할 수도 있으니 그냥 직접 해보라고만 말함.

이런 걸 스포당하는 사람이 진짜 불쌍한 사람인듯



겪어본 사람만이 아는 감동임






단순히 배경만 예쁘고 마느냐 하면 그건 또 아니다


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거기서 더 나아가 필드/보스 기믹이 스토리 텔링에 사용되는 연출이 얼마나 섹시한지는 말할 것도 없음



오래된 용에게 다가가는 주인공을 향해 일제히 경례하는 기사들

기사 아론을 노데미지로 클리어하면 아론이 할복을 하며 죽는다는건 이미 유명한 부분이고

어떤 npc는 특별한 반지를 껴야만 대화를 나눌 수 있기도 함

그런 드라마적인 서사와 연출은 dlc3 최종보스전에서 가히 정점을 찍었다고 할 수 있음








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어느 곳에서는 잔잔한 물 위를 걷고 있으면 누군가가 노래를 불러주고


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어두컴컴하고 위험천만한 낭떠러지를 직접 헤쳐나오며 횃불을 일일히 다 밝히고, 정상에 올라 그것을 내려다 보는 일이며


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정말 프롬다운 방식으로 소름끼치는 두려움을 연출해 내기도 하고


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우주비행사 코스프레를 하고 한치 앞도 안보이는 눈보라를 헤쳐 나가는 것도


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복잡한 퍼즐 장치 끝에 찾아낸 숨겨진 화톳불도



그냥 다 재밌는거임

거기까지 도달하는 과정이 좋같아도 제작진이 준비한 선물을 받는 순간
개같았던건 다 잊어버리고 기쁨으로 가득해지는거지


퀄리티 높은 보스전과 액션으로 채운 닼3과는 극명하게 다른 경험임





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물론 이 외에도 이마를 탁 치게 만드는 경험은 진짜 한두가지가 아님

혹시 스꼴 하다가 사진처럼 생긴 애를 만난다면 진짜 개같은 쓰레기놈이라는 것만 기억해두자












5. 내가 주는 팁과 기타사항

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일단 스콜라는 까고싶으면 해보고 까는게 맞음.

안해보고 깐다? 프롬갤 웨함? ㅇㅇ


근데 해보고 까는건 확실히 인정해 줘야함. 아름다운건 너무나도 아름답고 거지같은건 또 너무나도 거지같기 때문에 호불호가 아주 갈리는 게임임.









공략은 안보는게 솔직히 재밌음


스꼴라 할정도면 닼3 즐길만큼 즐겼거나 소울시리즈에 진심인 사람일 테니 노공략으로 깨는걸 조심스레 권하고 싶다

그리고 사람들이 남긴 바닥 메세지로 도움받는게 나름 재미가 있음 ㅋㅋㅋ
통수 맞기도 하고 도움 받기도 하면서..





그리고 인간 조각상만큼은 그냥 복지 받고 펑펑 쓰셈

나름 관리해가면서 썼는데 금방 떨어지고 수급도 힘들다.
초반이고 후반이고 엄청 자주 죽을텐데 인간조각상 파밍한답시고 게임 질질 끌면 진행이 너무 루즈해짐





최대한 조심하면서 가자

이건 닼소3가 아니다.
액션이 아니라 탐험이니까 ㄹㅇ 몰입하고 목숨 하나라는 기분으로 진지빨고 진행하면 재미는 말할것도 없고 악명높은 지역들도 순식간에 클리어 할 수 있다.




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잔뜩 한것처럼 리뷰 썼지만 나는 1회차 끝낸게 고작이고 스꼴의 정수라는 코옵과 피빕은 아직 시작도 안했음

8천원이 아깝다는 소리는 어디가서 하지 말자.

사람에 따라서는 정가로도 아깝지 않은 게임이다.







내가 프롬 소프트웨어의 열렬한 팬이다!
프롬겜이라면 무조건 믿고 하는 프롬퍼거다!
닼소3 로는 더 이상 만족할 수 없는 몸이다!
새로운 자극과 신선하고 다채로운 탐험이 필요하다!






어디로?

스꼴라로 오십시오.




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뼈주먹 킥!

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