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개인적인 이야기지만 대학을 졸업하고 일을 시작하고 한동안 게임을 쉬다가 우연히 친구 집에서 ICO를 추천받았습니다.

상상도 못한 일, 말로 다 할 수 없는 아름다운 경험과 사연이 있었고, 친구에게 사과를 해야 하는데, 마음이 뭉클해져서 말을 하지 못했다. 

그것이 제가 그 당시 다니던 회사를 그만두고 프롬소프트웨어와 게임산업의 문을 두드리는 원동력이 되었습니다. 

과장이 아니라 제 인생을 바꾼 게임이었고 ICO였다는 것이 자랑스럽고 우에다 씨가 만든 게임이라는 것이 자랑스럽습니다.

ICO 출시 20주년을 축하합니다. 


팬으로서 말해서 우에다 씨의 차기작이 기대됩니다. 


ICO를 시작으로 우에다 씨의 게임에서 공통적으로 나타나는 신화적 측면은 제가 지속적으로 목표로 삼았던 목표입니다.







ICO는 미야자키가 다니던 회사 그만두고 게임업계로 들어가게된 계기가 된 게임임
3인칭 퍼즐게임인데 플2,3으로 나왔었고 에뮬도 있으니 궁금한사람은 직접해보자




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근데 좀 좆같긴함