프롬이 직접 데몬즈 시절부터 밀던 컨셉임
특히 다크소울1 때 WA! 다크소울! 겁.나.어.렵.습.니.다. 수준으로 컨셉 밀었고.
이게 좀
데몬즈 닼소 나오던 시절의 게임계 풍조 때문임
게임들이 죄다 영화를 따라하기 바쁘고, 능동적인 플레이보다 수동적인 플레이와 연출 감상으로 떡칠되어 있던 시절
대중성을 챙기겠답시고 게임 난이도를 지나치게 낮추고 구성도 단순하게 나와서
게이머들 사이에서는 플레이어를 아기 취급한다는 불만이 많았음
데몬즈 닼소는 그 틈새시장을 공략한 하드코어 게임이라 난이도를 적극적으로 어필한 거
그리고 실제로 당대 게임들과 비교해보면 극한의 하드코어 게임까진 아니라도 아주 어려운 게임이 맞았음
물론 그 때도 PC게임 인디게임 뒤져보면 닼소보다 어려운 게임이 많이 나왔지만 메이저 콘솔게임 기준으론 그랬어
닼소1은 진짜 좆같긴함 강화부터 진짜 개좆같이 해둠
근데 많이 죽는건 사실 아니냐? 대신 죽는거에 부담이 없는거고
당연히 어렵긴 어려운데 난이도가 과장된 면도 있지 근데 아까 념글도 그렇고 그게 인방충들 때문이라는 얘기가 자주 나와서 쓴 글임
닼소 좆같은 거 맞음. 보스전이 아니라 길찾기가 지랄맞음 한대 쳐맞으면 낙사하는 구간에 몹 배치하고 시발
프투다때 유입들은 애초에 할사람만 들어오니까 아무도 난이도 신경안썼음 걍 그런가보다 했지. 인방충들이 이미지 올려치기한거 맞음
넘 불합리한 게 많지