프롬이 직접 데몬즈 시절부터 밀던 컨셉임

특히 다크소울1 때 WA! 다크소울! 겁.나.어.렵.습.니.다. 수준으로 컨셉 밀었고.


이게 좀
데몬즈 닼소 나오던 시절의 게임계 풍조 때문임

게임들이 죄다 영화를 따라하기 바쁘고, 능동적인 플레이보다 수동적인 플레이와 연출 감상으로 떡칠되어 있던 시절
대중성을 챙기겠답시고 게임 난이도를 지나치게 낮추고 구성도 단순하게 나와서
게이머들 사이에서는 플레이어를 아기 취급한다는 불만이 많았음

데몬즈 닼소는 그 틈새시장을 공략한 하드코어 게임이라 난이도를 적극적으로 어필한 거

그리고 실제로 당대 게임들과 비교해보면 극한의 하드코어 게임까진 아니라도 아주 어려운 게임이 맞았음

물론 그 때도 PC게임 인디게임 뒤져보면 닼소보다 어려운 게임이 많이 나왔지만 메이저 콘솔게임 기준으론 그랬어