이런거 보면 오히려 프롬의 치밀한 설게에 감탄하게됨
1회차 기준으로 아직 조작 자체에도 익숙해지지 않았을 정도라
이런 게임 익숙한 놈들이나 적응력 뛰어난 소수 아니고서야 아직도 헤매고 있을 때임
그럴 때 유사보스들 넣어줘서 적응 도와주고
심연의 감시자로 본격적으로 인간형 적하고 싸우게 해서 구르기랑 거리재기 익히게 하는거지
회차 돌리는 망자들이야 지루한 구간이라고 하고 심감자 좆밥이라고들 놀리는데
대다수 플레이어들을 위해서는 꼭 필요한 설계임 그렇게 보면 난이도 완급조절엔 감탄을 금치 못하겠음
욤도 욕 많이 먹지만 가장 난해하게 느껴지는 구간인 설리번 근처기 때문에 의도적으로 완급조절한게 느껴지고
그런 조절이 필요 없는 후반부 이상인 무희부터는 날먹 적들 단 한개도 없음
맞음 유사보스 어쩌고 하는놈들 다 몇백시간 몇천시간 한놈들이라 그런거일뿐임
근데 군다는 왜
군다가 왜??