리마 3 세키로 해보면서 느낀게


리마는 특유의 좆같음,화톳불 수 적음, 불합리한 요소때문에

유저가 받는 스트레스가 많이 강한편인데



3 나오고 세키로 나오면서 점점 방향성이

그런 불합리한 요소를 없애고 체크포인트를 훨씬 가깝게 제공하는대신

적들의 패턴이나 난이도를 상승시켜서

순수하게 어려운 난이도를 즐길수있게 배려해준게 느껴짐


리마는 한번 뒤지면 게임을 접을수도 있는 상황까지갈수있지만

이후 시리즈들은 죽어도 큰 부담이 없기 때문에

무지성 트라이를 박을 수 있는것같음


엘든링도 멀기트같이 엠뒤같은 패턴이 많이 늘어난 대신

편의성이 많이 올라가서 게임을 더 즐겁게 즐길수있을것 같다


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