1,3 회차는 풀강무기끼고 초반에 쉽게나ㅗ는데
스콜라회차는 풀강다끼고 회차하면 초반부터 빢세네
풀강무기꼈는데 고작 2회차~3회차잡몹들이
두세방도아니고 거의 4~5방 근접에서 맞춰야 죽는건 뭐냐
몹피가 원래 이렇게 많았던거임?
칼날반지가 반필수급이라곤해도
보정 스텟 40이라
무기 낀 공격력 수치는 600~800정도인데
칼날반지+2껴봤자 고작 50늘어나서
그리 차이도없어보이고
왜 뭔가 스콜라만 존나 빡센거같지?
그리고 스콜라 회차플레이때 잡몹 강인도도 올라가는게 확실한듯
무기의 미묘한 차이를 아는데 회차 한번바뀐것만으로
강공 근접풀히트시 다운넉백 확정이던 새끼가
회차넘어가니까 다운넉백확정안되고 이제 '경직'까지만됨
돌반지안끼면 경직조차안됨
근데 아무리 검색해도 회차 넘어가면 잡몹강인도올라가는거
스콜라 관련 글이 없어서 정보가업ㄷ사 아는사람 댓글좀부탁해...
몹배치도 바뀐단다 - dc App
어쩐지 거의새로운겜느낌나긴하더라 몹배치도바뀌는거군
칼날반지 사실상 필수반지임 - dc App
변질한거 증가량도 반토막인데 필수로 끼는게 나으려나 걍
밀리캐는 다 낌 - dc App
ㅇㅋ 나도 걍 끼고다녀야겠다 내가 변질+인챈트 위주 근접캐라 일부러효율때문에 칼날반지를 세팅에서 뺏었거든
밀리캐는 칼날 빼고 딱히 낄 반지도 없음 - dc App
철벽반지 고회차때별로임?
칼날 빼고 낄만한 반지는 아님 - dc App
꼴 다크링 땄지만 2,3회차는 전부 밀리언 소울로 넘김...좆같은 게임 ㅋㅋㅋ
일단 내스탯기준이 40을 기준으로말하는건데 풀강무기로 잡몹 4~5방에 죽이는건 에바같더라
샌즈왕 가는길에 앞뒤로 포위함 시발