시리즈중에 스꼴을 젤 마지막에 해서 그런지
지금 그레이트소울3개 모으고 마지막꺼 찾으러 파로스의문 정도까지 진행했는데
쉽다기보다는 패턴 디자인이 성의없다고 해야되나
덩치만 커가지고 무지성 붕쯔~만 반복하는거 적당히 피하고 때리다보면 뒤지는애들 또는
걍 필드 엘리트몹으로 나와도될거같은데 덩치 살짝 키워놓고 보스랍시고 피통보여주거나
쥐새끼랑 해골같은 개잡몸 여럿 풀어놓고 보스랍시고 피통보여주던데 개어이없었음
진심잡고나면 내가방금 뭔 참피새끼랑 싸웠나 싶더라...
보스 난이도는 쉽게 해놨으면서 어쩌다 실수로 독뎀이나 낙사기믹 같은거에 당해서 죽어가지고 리트할 기분 좆같아지는거는 덤이고
잡았을때 '와 보스깼다' 라는 뽕느낄만큼 꿀잼,트라이욕구가 드는건 그 가면쓴죄인머시기랑 용철데몬 밖에 없었음
특히 그레이트소울 가지고있다는 놈들은 나름 루트별 최종보스니까 기대반 각오반 했는데.. 썩은자는 불뎀기믹 있어서 그렇다쳐도 철의옛참피왕은 좀 너무하더라
너무 어거지로 보스수 늘린감이 있는거 같다 이런 보스들이라면 3마리꼴에 1마리로 줄이고 좀더 재밌게 만들었으면 싶다..
본편60퍼정도 진행한거같은데 남은 애들도 이 모양이면 진짜 아쉬울듯
온슈모우 같은 불합리스캇보스나 설리번처럼 패턴 복잡한애들 초회차때 씨발씨발하면서도 진심트라이 불태우던 그 감성을 스꼴에선 아직 모르겠음
이거 ㄹㅇ 본편 보스들 참피인데 기믹이랑 낙사구간 좆같은 환경이 너무 많음
ㄹㅇ보스 본체는 참피마냥 쉽게만들어놓고 일반몹보다는 어렵게하려고 좆같은 기믹 넣은느낌
죄인이랑 용철에 성취감이 있었으면 들크보스는 괜찮긴 할거임 필드도 훨씬 좆같은게 문제지