스토리적으로는 광증때매 좆망한 세상 들쑤시고 다녀서 끝내 광증을 막을 방안을 계승하는거 소울에선 망자화랑 불계승이 있겠고 할나에선 감염이랑 봉인 시스템적으론 뒤지면 재화 잃고 뒤진 곳에 가서 다시 주울 수 있단거? 난이도가 이런 겜 첨 해보는 사람한텐 좀 매울 수 있단거 등등
할나가 소울라이크인지 뭔지는 모르겠고 느낌은 비슷하게 받음 반박시 니말 맞음
댓글 9
할로우나이트 제작진이 다크소울 참조 전혀 안햇다는거 거짓말일걸
화폐도 소울이랑 비슷하고 뱃지는 반지, 전투난이도나 맵 구성은 닼1을 연상시키는데다 간접적으로 스토리텔링하는데 정말로 안 해봣을리가
익명(71.56)2021-12-28 14:21
답글
전혀 안했다고 한 적이 있음?
익명(182.229)2021-12-28 14:22
답글
스콜의 경우 닼1 애매하게 베낀 느낌이라 맵도 보스들 배경도 전혀 관심 안 가던데 그거 감안하면 할나는 정말 잘 만들엇음 ㅇㅇ
익명(71.56)2021-12-28 14:22
답글
다크소울 참조 안하고 만들엇는데 우연히 비슷한거라고 말햇던거 같음 오래전에 본 인터뷰엿는데
할로우나이트 제작진이 다크소울 참조 전혀 안햇다는거 거짓말일걸 화폐도 소울이랑 비슷하고 뱃지는 반지, 전투난이도나 맵 구성은 닼1을 연상시키는데다 간접적으로 스토리텔링하는데 정말로 안 해봣을리가
전혀 안했다고 한 적이 있음?
스콜의 경우 닼1 애매하게 베낀 느낌이라 맵도 보스들 배경도 전혀 관심 안 가던데 그거 감안하면 할나는 정말 잘 만들엇음 ㅇㅇ
다크소울 참조 안하고 만들엇는데 우연히 비슷한거라고 말햇던거 같음 오래전에 본 인터뷰엿는데
참조 하고 만들었다 하지 않았냐
해보니까 닼1 느낌 많이 나더라
할나 길잃어서 접었는데
다크소울 참고 안했다했음? 그거 누가봐도 구란데
누가봐도 어 이거 닼손데 말나오는걸 굳이굳이 첨언해버리네