묘왕 니토, 백룡 시스 이런 애들 다 인게임 개좇밥 보스인데도 팬들중에 애네 설정 모르는 애들도 없고 외형이나 배경 설정 모두 기억에 쉽게 남는 반면에 스콜 보스들은 수가 애미터지게 많은데도 기억나는 애들이 거의 없음 ㅇㅇ
맵도 비슷한데 닼1의 경우 구성도 구성이지만 사소한 몹 배치나 조각상 문양 같은거 하나하나 신경 쓰이는 반면에 스콜은 걍 커다란 맵에 아무거나 쳐넣은 느낌이라 비주얼적으로 화려해보여도 기억에 남는게 없더라
묘왕 니토, 백룡 시스 이런 애들 다 인게임 개좇밥 보스인데도 팬들중에 애네 설정 모르는 애들도 없고 외형이나 배경 설정 모두 기억에 쉽게 남는 반면에 스콜 보스들은 수가 애미터지게 많은데도 기억나는 애들이 거의 없음 ㅇㅇ
맵도 비슷한데 닼1의 경우 구성도 구성이지만 사소한 몹 배치나 조각상 문양 같은거 하나하나 신경 쓰이는 반면에 스콜은 걍 커다란 맵에 아무거나 쳐넣은 느낌이라 비주얼적으로 화려해보여도 기억에 남는게 없더라
방황하는 술자와 신심자들
그런 애들이 잇엇나?
꼴이 얼마나 대단한지 알겠지?
dlc도 미야자키가 관여한건가? 스꼴 dlc 보스들은 잘 생각남
ㅇㅇ 꼴 들크부턴 미야자키가 자문받았음
관여 햇다는 말 없던데 스콜 본편을 원래 다른 사람이 맡아서 하다가 망해가는걸 보고 타니무라가 맡아서 마무리 했다고 함 디엘씨의 경우 처음부터 타니무라 작품인거로 알고 잇고
어떻게 그레이트소울 가진 보스이름이 썩은자 ㅋㅋㅋㅋㅋ
그레이트소울 하니까 생각난건데 잊혀진 죄인이나 거미 이런 애들 왜 나왓는지도 모르겟음 ㅇㅇ 걍 뜬금없이 쳐나온 느낌이고 개네 배경설정 궁금하지도 않던데 그렇게 재미없게 만드는것도 능력인듯