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https://wccftech.com/elden-ring-creator-explains-why-there-are-no-rings-and-why-he-wont-play-it-says-the-game-is-varied/

대충
1. 미지의 세계를 탐험하는 재미를 구현하고 싶었다. 흥미로운 상황과 탐험 장소를 많이 준비했으며, 다양성이 엘든링의 핵심. 이것이 내가 생각하는 이상적인 게임이며(탐험), 엘든링을 통해 성공적으로 구현했다고 믿는다.

2. 자신은 엘든링을 완성하고 나서 플레이 하지 않을 것 같다고 함. 너무 많은 시간을 엘든링에 투자했기 때문에 미지의 것을 탐험하는 재미가 없을 것 같기 때문.
(미야자키는 게임을 1회차만 하고 접는 타입인듯)

3. 반지 없는 이유. 이건 대충 읽음