다들 알지만 뭔가 말로는 하기 힘들었던 그것
그 설명을 드디어 찾아냈다
그건 바로 세키로는 소울에 비해
내가 어디서, 어디를 때리느냐가 별로 중요하지 않다는 점이다
때문에 공방의 옵션은 다양하게 주어져있지만, 실제로는 경우의 수가 소울보다 적게 나오는 것이다...
다들 알지만 뭔가 말로는 하기 힘들었던 그것
그 설명을 드디어 찾아냈다
그건 바로 세키로는 소울에 비해
내가 어디서, 어디를 때리느냐가 별로 중요하지 않다는 점이다
때문에 공방의 옵션은 다양하게 주어져있지만, 실제로는 경우의 수가 소울보다 적게 나오는 것이다...
세키로는 자기가 능동적으로 딜 타이밍을 만들수 잇는 게임인 반면에 소울게임의 전투 방식은 많이 수동적임