프롬겜들에서 보스들은 대부분 주인공보다 두세배는 큰 장신에 신이나 왕이나 세계관에서 버금가는 강자들이 많은데
물론 세키로는 일부 괴수형 빼면 다 인간형이니 제외하고 소울본 시리즈만 놓고 보면
그 세계관에서 버금가는 강자들이 주인공들 요리조리 구르고 패턴 틈에 파고 들어서 톡톡톡 딜 우겨 넣는걸 맞고 쓰러진다는게
참 멋없으면서도 재밌는 컨셉같음
사실 그 자기들보다 몇배는 큰 놈들 힘들게 쓰러뜨려서 희열감 느끼는게 소울 시리즈의 매력같기도 하다
프롬겜들에서 보스들은 대부분 주인공보다 두세배는 큰 장신에 신이나 왕이나 세계관에서 버금가는 강자들이 많은데
물론 세키로는 일부 괴수형 빼면 다 인간형이니 제외하고 소울본 시리즈만 놓고 보면
그 세계관에서 버금가는 강자들이 주인공들 요리조리 구르고 패턴 틈에 파고 들어서 톡톡톡 딜 우겨 넣는걸 맞고 쓰러진다는게
참 멋없으면서도 재밌는 컨셉같음
사실 그 자기들보다 몇배는 큰 놈들 힘들게 쓰러뜨려서 희열감 느끼는게 소울 시리즈의 매력같기도 하다
그래서 코옵에서 가만히 다른 사람 싸우는거 지켜보면 멋있기보다는 우스꽝스러워보임
생각해보면 바퀴벌레가 내 몸을 커터칼로 콕콕 찔러서 죽이는거 생각하니 존나 소름이네
ㄷㄷㄷㄷ - dc Application
사실 회차낮으면 가드플레이도 되긴하니까
이런 애들이 창작의 개념, 경험 없고 멀 만들어도재미없는 타입
니는 그냥 사람이 재미없는 거 같노 ㅋㅋ
심플 이즈 베스트