하벨풀셋 철가호3 로이드방패 두개골 총애3반지 우수대룡아 들어서 속성저항력 올리고 좌수하벨의 대방패에 마력의 방패
익명(223.62)2022-01-03 01:24
답글
물리피해 적 상대로는 스모우셋이 더 나음
익명(223.62)2022-01-03 01:25
답글
네? - dc App
한주영(asa3558)2022-01-03 01:25
걍 모르는거같은데 렙낮을땐 그런플레이 못한다고 보면됨
익명(223.62)2022-01-03 01:25
답글
그리고 탱커란 개념이 없음
익명(223.62)2022-01-03 01:26
답글
아 아프니까 방어해야지가 아니라
아프니까 먼저 죽이거나 도망가야지가 기본임? - dc App
한주영(asa3558)2022-01-03 01:27
답글
먼저 죽인다기보단 치고 빠지고가 기본임
익명(223.62)2022-01-03 01:28
답글
방어는 할만함 회차 낮을땐 대방패 사기임
익명(223.62)2022-01-03 01:29
탱커 개념있음. 철가호3반지+감소율높은 중갑을 입어서 물리감소율을 40~45% 만들면 들어오는 데미지가 천갑옷대비 두배이상 줄어듦. 거기에 더해서 무기들 중에 참기 전기가 붙은 무기가있는데 2~4초간 슈퍼아머가 생기면서 입는 피해를 대폭 감소시킴. 이 둘이 합쳐지면 피해 감소율이 80%에 육박함.
익명(121.131)2022-01-03 01:55
그렇게 중갑 둘둘 감고 참기 전기로 탱킹하면서 적을 패면 경직으로 찍어누를수가 있음. 이게 속칭 "맞딜"이라 불리는 전술. 그러나 회차가 올라갈수록 들어오는 데미지가 커버가 어려운 수준이 되서, 고회차에서의 탱커는 어그로반지끼고 방패에 마법걸고 방패로 온전히 막으면서 아군이 뒤잡이나 핀포인트 또는 광역기 딜링으로 몹 처리해주는 방식으로 변함.
익명(121.131)2022-01-03 01:58
마수리나 주수리는 마나에스트를 소모해서 원거리 마법으로 마나와 적피통을 교환하는 방식으로 적을 지워나간다면, 밀리 탱커계열은 감소율을 높히고 맞딜을해서 체력에스트와 적피통을 교환하는 방식으로 적을 처리함.
익명(121.131)2022-01-03 02:00
이런 소모전을 즐긴다면 마수리 주수리 탱커계열이 즐거울 것. 그러나 소모전은 전투가 길어질수록 불안해져서, 어느 정도의 회피컨트롤로 지워나갈 수 있는 적은 멀리서 무기 끝으로 때리며 도망치거나, 구르기와 뒤잡을 통해서 처리해야함. 초고회차는 필드몹이 너무 강해져서 파티플이 아닌 경우 대부분 달려서 스킵하는 편.
익명(121.131)2022-01-03 02:03
대개 1~3회차까지 큰 변화가 없고 4~6회차에 점점 적이 강해지다 7,8 회차에선 탱커 캐릭의 경우 지옥을 볼 수 있음.
익명(121.131)2022-01-03 02:05
후반으로 갈수록 탱커는 진짜 탱커역할을 하기보다, 2방맞고 죽는 경갑 캐릭에 비해 한대 정도 더 버텨서 안정적으로 운영 할 수있는데 의미를 둠.
1회차 말고는 탱킹하면서 하기 힘들걸
회차가 뭐임? - dc App
스토리 처음부터 끝까지 밀면 한 회차 밀었다고 함
이 겜은 여러번 깨면 깰 수록 적들이 강해져서 나중엔 막으면서만 깨기 힘들어
하벨풀셋 철가호3 로이드방패 두개골 총애3반지 우수대룡아 들어서 속성저항력 올리고 좌수하벨의 대방패에 마력의 방패
물리피해 적 상대로는 스모우셋이 더 나음
네? - dc App
걍 모르는거같은데 렙낮을땐 그런플레이 못한다고 보면됨
그리고 탱커란 개념이 없음
아 아프니까 방어해야지가 아니라 아프니까 먼저 죽이거나 도망가야지가 기본임? - dc App
먼저 죽인다기보단 치고 빠지고가 기본임
방어는 할만함 회차 낮을땐 대방패 사기임
탱커 개념있음. 철가호3반지+감소율높은 중갑을 입어서 물리감소율을 40~45% 만들면 들어오는 데미지가 천갑옷대비 두배이상 줄어듦. 거기에 더해서 무기들 중에 참기 전기가 붙은 무기가있는데 2~4초간 슈퍼아머가 생기면서 입는 피해를 대폭 감소시킴. 이 둘이 합쳐지면 피해 감소율이 80%에 육박함.
그렇게 중갑 둘둘 감고 참기 전기로 탱킹하면서 적을 패면 경직으로 찍어누를수가 있음. 이게 속칭 "맞딜"이라 불리는 전술. 그러나 회차가 올라갈수록 들어오는 데미지가 커버가 어려운 수준이 되서, 고회차에서의 탱커는 어그로반지끼고 방패에 마법걸고 방패로 온전히 막으면서 아군이 뒤잡이나 핀포인트 또는 광역기 딜링으로 몹 처리해주는 방식으로 변함.
마수리나 주수리는 마나에스트를 소모해서 원거리 마법으로 마나와 적피통을 교환하는 방식으로 적을 지워나간다면, 밀리 탱커계열은 감소율을 높히고 맞딜을해서 체력에스트와 적피통을 교환하는 방식으로 적을 처리함.
이런 소모전을 즐긴다면 마수리 주수리 탱커계열이 즐거울 것. 그러나 소모전은 전투가 길어질수록 불안해져서, 어느 정도의 회피컨트롤로 지워나갈 수 있는 적은 멀리서 무기 끝으로 때리며 도망치거나, 구르기와 뒤잡을 통해서 처리해야함. 초고회차는 필드몹이 너무 강해져서 파티플이 아닌 경우 대부분 달려서 스킵하는 편.
대개 1~3회차까지 큰 변화가 없고 4~6회차에 점점 적이 강해지다 7,8 회차에선 탱커 캐릭의 경우 지옥을 볼 수 있음.
후반으로 갈수록 탱커는 진짜 탱커역할을 하기보다, 2방맞고 죽는 경갑 캐릭에 비해 한대 정도 더 버텨서 안정적으로 운영 할 수있는데 의미를 둠.