생명력: HP를 결정하는 능력치. 화염 방어력, 면역 내성(독/부패 상태이상)도 같이 증가시켜줌.
정신력: FP를 결정하는 능력치. 이성 내성(수면/발광)도 같이 증가시켜줌.
지구력: 스태미나를 결정하는 능력치. 물리 방어력과 강건 내성(출혈/냉기 상태이상)도 같이 증가시켜줌.
근력: 무거운 무기를 사용할 때 필요한 능력치. 근력 보정 무기 데미지 증가, 장비 가능한 중량 상한값 증가. 기존의 근력과 체력이 통합됨.
기량: 고도의 무기를 사용할 때 필요한 능력치. 기량 보정 무기 데미지 증가, 마술 영창 속도 감소, 낙하 데미지 경감률 증가, 낙마 확률 감소.
지력: 휘석 마술 등을 사용할 때 필요한 능력치. 지력 보정 마술 데미지 증가, 마력 방어력 증가.
신앙: 기도를 사용할 때 필요한 능력치. 신앙 보정 기도 데미지 증가.
신비: 발견력을 결정하는 능력치. 죽음 내성(죽음 상태이상)도 증가시켜주며, 특정 마술이나 기도와도 관련이 있다고 함.
1회차는 그레이트소드로
신비 = 운이네
오히려 더 좋은거같기도하고 아닌거같기도하고