7cef83726e3edc2a847b98bf06d6040389cb220415f252df9993


엘든링 출시가 2주도 안남은 시점에서


똥3 코옵글은 쳐다도 안보고 꼴이나 하다가


심심해 뒤지겠는 프붕이들과 같이 보려고 양붕이 영상 하나 렉카해왔다


아래 글을 읽기 귀찮으면 그냥 영상을 보면 된다


아까 서버 때문에 글 싸는 중간에 다 날라가서 ㅈ나 빢쳤지만 꾸역꾸역 다시 썼다 인생 버리기 ㅅㅌㅊ?




16


05b2de23fcd139ab2eed86e7449c746c68e276340bbd80cb0697d5e3a77608cb09793751b41ced81658557ab7a4648


이미 고일대로 고인 증오의 쭀바리들에게


"약공 2타 확정"은 매우 자명한 사실이다


(몇몇 무기들을 제외하고 ㅇㅇ)


하지만 가끔 규격을 무시하는 경우가 발생하는데


05b2de23fcd139ab2eed86e7449c746c68e276340bbd80ca0797d4e6a77608cb1974aa26c23cee00fbdf299532828d

총2


바로 이런 경우이다


"호감무기" 반엽의 대도에 무한콤보 당하고 나면 


현기증 나면서 겜종이 마려워지지 않노?


지금부터 이런 콤보가 왜 가능한 것인지를 파헤쳐보려고 한다


7cef8368efc23f8650bbd58b36857c6b96f3


영상 제작자는 시작하면서 "대미지 카운트"라는 개념을 정의했다


"대미지 카운트"란 


쉽게 생각해서 "피격 횟수"인데, 


이 피격 횟수가 누적되면 경직 상태로부터 더 빨리 빠져나올 수 있게된다


예를 들어, 직검 1타를 쳐맞고는 바로 못 구르지만 2타를 맞고는 바로 구를 수 있다


이 "대미지 카운트"는 경직 모션별로 다르게 책정되어 있다


7fef8274abd828a14e81d2b628f1766ef62e8763


DS animation studio로 똥3의 애니메이션 프레임을 뜯어보면


"InvokeEventStateFlag"라는 것을 확인할 수 있다


이건 "피격시 구를 수 있는 상태"라고 생각하면 된다 


(아주 살짝 다른데 복잡하니 대충 넘어가자)


약한 경직은 피격시


1번 피격시, 10프레임, 


2번 7프레임, 


3번 4프레임, 


4번 0프레임에 구를 수 있다


대거같은 무기에 1타만 맞고 바로 구를 수 있는 이유가 바로 이것라고 할 수 있다


7eee8375b69c32b6699fe8b115ef046f68791bdea0


중간 경직, 뭐 대표적으로 직검


여기서부터는 2타가 확정이다


79e98472abd828a14e81d2b628f17669c1215198


큰 경직, 대검, 낫 등


78e88573b09c32b6699fe8b115ef046f2b1d96a694


아주 큰 경직, 특머 등등


쭉 살펴본 결과


중간 경직부터는 2번 피격을 맞고 구를 수 있고


4가지 경직 모두 "4번 쳐맞으면" 무조건 바로 구를 수 있다


만약 이것이 사실이라면, 이러한 의문을 갖게 된다


"그럼 대체 3번이상 쳐 때리는 콤보들은 뭐임?"


ex) 반엽 약공 전기 약공, 게일 약공 전기 약공 등등


05b2de23fcd139ab2eed86e7449c746c68e276340bbd80ca0697d4e5a77608cbe8cd6359a8a48eaf2e64da6511d7

그 질문에는 이렇게 답할 수 있다


콤보형 "전투기술"은 피격 횟수를 누적시키지 않는다 


이 부분에서 영상 제작자는 "루체른이나 용쌍과 같은, 몇몇 전기"라는 표현을 사용했는데


이는 즉,


우리가 알고 있는 "그 콤보 무기"들은 거진 다 피격 횟수를 누적시키지 않는다는 것이다


05b2de23fcd139ab2eed86e7449c746c68e276340bbd80ca0697d2e8a77608cb9bc98e4ca3b42b93703d6c3bb8b034


루체른 얼얼하제?


그래서 이런 전투기술 콤보가 가능한 것이고


05b2de23fcd139ab2eed86e7449c746c68e276340bbd80ca0797d4e6a77608cb1974aa26c23cee00fbdf299532828d


8


『증오』가 발생하는 것이다


그런데 한 가지 재밌는 점이 있다


05b2de23fcd139ab2eed86e7449c746c68e276340bbd80ca0097d4e6a77608cb144eaee95d4f9b71fe8bece938e0


이 콤보형 전투기술의 "1타"에는 피격횟수가 누적되지 않지만


"2타"부터는 누적된다는 것이다


휴 다행이노.. 살았노 ㅋㅋ


놀림


05b2de23fcd139ab2eed86e7449c746c68e276340bbd80ca0197d7e2a77608cb63a9fe1350c3211765bf46202d809d


하지만 만약 "무기 스왑" 글리치를 곁들인다면 어떨까?


지랄1


원리를 설명하자면


전투기술 "사각에서의 일격"은 상대의 피격 횟수를 누적시켜


무한 콤보가 불가능하지만


무기를 스왑 글리치로


유귀의 사브르로 변경하면?


유귀의 사브르 <전기 "1타"는 피격 횟수를 누적시키지 않는 판정>이기 때문에


무한 콤보가 가능해진다


24


역시 쭀바리들은 『증오』를 피할 수 없다



05b2de23fcd139ab2eed86e7449c746c68e276340bbd80ca0597d5e2a77608cbad9e3bb28c705813146ae7df13fb


여담으로 "대미지 카운트" , 피격횟수 누적 개념은 안타깝게도 퀵스텝에는 적용되지 않는다


오직 "구르기"만 영향을 받기 때문에 약공 스팸에서 퀵텝으로 빠져나가는 것이


불가능하다는 것은 많은 쬿바리들이 경험적으로 알고 있을 것이다


이 "대미지 카운트" 개념에 대해 조금 더 파고들어 보자면


05b2de23fcd139ab2eed86e7449c746c68e276340bbd80ca0d97d7e7a77608cb5a4788bd152b6d3ed464d5b80628


백스텝, 구르기


05b2de23fcd139ab2eed86e7449c746c68e276340bbd80cd0697d5e6a77608cbc58663525ee703a203c30eb33154


그리고 공격을 시행하면


누적횟수가 "초기화"된다


05b2de23fcd139ab2eed86e7449c746c68e276340bbd80cd0097d6e6a77608cb52dae901db02f3e68aa9aa911137


+ 맞고 그냥 움직여도 초기화된다


05b2de23fcd139ab2eed86e7449c746c68e276340bbd80cd0797d4e2a77608cbefba5cf273113a64e498870d31e6e3


그런데 여기서


누적횟수를 "저장"할 수 있는 방법이 있다


바로 어떤 공격이든 1회 피격 후, 구르거나, 백텝하거나, 일반 공격을 하지 않고


"뒤잡 공격"을 시행하는 것이다


뒤잡이 성공하든 실패하든 관계없이 "뒤잡 공격 애니메이션"만 재생되면 된다


05b2de23fcd139ab2eed86e7449c746c68e276340bbd80cd0797d2e2a77608cb3cd883793315ec39a1fd1f3430d2


이 상태가 되면 움직이거나 공격을 해도 누적횟수가 "초기화"되지 않는다


구르기나 백텝은 안된다


근데 이걸로 대체 뭘 할 수 있냐고?


05b2de23fcd139ab2eed86e7449c746c68e276340bbd80cd0197d6e8a77608cb4e78712baed0b5c4c8496f408f5d


05b2de23fcd139ab2eed86e7449c746c68e276340bbd80cd0097d5e7a77608cb0b33f1aa970e3cb4afc6839e47b7


1타만 맞고 바로 구를 수 있다


즉, 확정 2타를 피할 수 있다


따봉


하지만 개인적으로 너무 조건이 까다로워서 쓸모가 있는지는? 모르겠다


특대검 엉덩이 노리다가 한 대 쳐맞으면 써볼 수도 있지 않을까?


근데 아마 쳐맞고 나면 이게 가능하다는 것조차 생각나지 않을 것이다


7cec8177b0836de864afd19528d5270330e5ee02de02


3줄요약


1. 미야자키 

2. x발놈아 

3. 왜 엘든링 연기함??



7cef8377b78169f43dee84e658d62d3bbd4268f83231b2ea191ce5eb3a


ㅅㄱ