엘든링 출시가 2주도 안남은 시점에서
똥3 코옵글은 쳐다도 안보고 꼴이나 하다가
심심해 뒤지겠는 프붕이들과 같이 보려고 양붕이 영상 하나 렉카해왔다
아래 글을 읽기 귀찮으면 그냥 영상을 보면 된다
아까 서버 때문에 글 싸는 중간에 다 날라가서 ㅈ나 빢쳤지만 꾸역꾸역 다시 썼다 인생 버리기 ㅅㅌㅊ?
이미 고일대로 고인 증오의 쭀바리들에게
"약공 2타 확정"은 매우 자명한 사실이다
(몇몇 무기들을 제외하고 ㅇㅇ)
하지만 가끔 규격을 무시하는 경우가 발생하는데
바로 이런 경우이다
"호감무기" 반엽의 대도에 무한콤보 당하고 나면
현기증 나면서 겜종이 마려워지지 않노?
지금부터 이런 콤보가 왜 가능한 것인지를 파헤쳐보려고 한다
영상 제작자는 시작하면서 "대미지 카운트"라는 개념을 정의했다
"대미지 카운트"란
쉽게 생각해서 "피격 횟수"인데,
이 피격 횟수가 누적되면 경직 상태로부터 더 빨리 빠져나올 수 있게된다
예를 들어, 직검 1타를 쳐맞고는 바로 못 구르지만 2타를 맞고는 바로 구를 수 있다
이 "대미지 카운트"는 경직 모션별로 다르게 책정되어 있다
DS animation studio로 똥3의 애니메이션 프레임을 뜯어보면
"InvokeEventStateFlag"라는 것을 확인할 수 있다
이건 "피격시 구를 수 있는 상태"라고 생각하면 된다
(아주 살짝 다른데 복잡하니 대충 넘어가자)
약한 경직은 피격시
1번 피격시, 10프레임,
2번 7프레임,
3번 4프레임,
4번 0프레임에 구를 수 있다
대거같은 무기에 1타만 맞고 바로 구를 수 있는 이유가 바로 이것라고 할 수 있다
중간 경직, 뭐 대표적으로 직검
여기서부터는 2타가 확정이다
큰 경직, 대검, 낫 등
아주 큰 경직, 특머 등등
쭉 살펴본 결과
중간 경직부터는 2번 피격을 맞고 구를 수 있고
4가지 경직 모두 "4번 쳐맞으면" 무조건 바로 구를 수 있다
만약 이것이 사실이라면, 이러한 의문을 갖게 된다
"그럼 대체 3번이상 쳐 때리는 콤보들은 뭐임?"
ex) 반엽 약공 전기 약공, 게일 약공 전기 약공 등등
그 질문에는 이렇게 답할 수 있다
콤보형 "전투기술"은 피격 횟수를 누적시키지 않는다
이 부분에서 영상 제작자는 "루체른이나 용쌍과 같은, 몇몇 전기"라는 표현을 사용했는데
이는 즉,
우리가 알고 있는 "그 콤보 무기"들은 거진 다 피격 횟수를 누적시키지 않는다는 것이다
루체른 얼얼하제?
그래서 이런 전투기술 콤보가 가능한 것이고
『증오』가 발생하는 것이다
그런데 한 가지 재밌는 점이 있다
이 콤보형 전투기술의 "1타"에는 피격횟수가 누적되지 않지만
"2타"부터는 누적된다는 것이다
휴 다행이노.. 살았노 ㅋㅋ
하지만 만약 "무기 스왑" 글리치를 곁들인다면 어떨까?
원리를 설명하자면
전투기술 "사각에서의 일격"은 상대의 피격 횟수를 누적시켜
무한 콤보가 불가능하지만
무기를 스왑 글리치로
유귀의 사브르로 변경하면?
유귀의 사브르 <전기 "1타"는 피격 횟수를 누적시키지 않는 판정>이기 때문에
무한 콤보가 가능해진다
역시 쭀바리들은 『증오』를 피할 수 없다
여담으로 "대미지 카운트" , 피격횟수 누적 개념은 안타깝게도 퀵스텝에는 적용되지 않는다
오직 "구르기"만 영향을 받기 때문에 약공 스팸에서 퀵텝으로 빠져나가는 것이
불가능하다는 것은 많은 쬿바리들이 경험적으로 알고 있을 것이다
이 "대미지 카운트" 개념에 대해 조금 더 파고들어 보자면
백스텝, 구르기
그리고 공격을 시행하면
누적횟수가 "초기화"된다
+ 맞고 그냥 움직여도 초기화된다
그런데 여기서
누적횟수를 "저장"할 수 있는 방법이 있다
바로 어떤 공격이든 1회 피격 후, 구르거나, 백텝하거나, 일반 공격을 하지 않고
"뒤잡 공격"을 시행하는 것이다
뒤잡이 성공하든 실패하든 관계없이 "뒤잡 공격 애니메이션"만 재생되면 된다
이 상태가 되면 움직이거나 공격을 해도 누적횟수가 "초기화"되지 않는다
구르기나 백텝은 안된다
근데 이걸로 대체 뭘 할 수 있냐고?
1타만 맞고 바로 구를 수 있다
즉, 확정 2타를 피할 수 있다
하지만 개인적으로 너무 조건이 까다로워서 쓸모가 있는지는? 모르겠다
특대검 엉덩이 노리다가 한 대 쳐맞으면 써볼 수도 있지 않을까?
근데 아마 쳐맞고 나면 이게 가능하다는 것조차 생각나지 않을 것이다
3줄요약
1. 미야자키
2. x발놈아
3. 왜 엘든링 연기함??
ㅅㄱ
진짜 유사게임이네
왜 가면 갈수록 유사 게임이 되가고 있지
원래 유사게임이었는데 그게 밝혀진 거지
정보추
저는 그냥 꼴피빕 하러갈게요..
아 그건..좀
왜 퀵스텝으로 약공2타이후 못 빠져나가나 했더니 이런게 있었구나
경직단계가 저래 분류되는구나 클럽같슨건 3단계 큰경직 취급임?
몰?루 클럽 약공 2타 확정아니지 않나? 안써봐서 경직시간때문인지 클럽 공속이 느려서 그런건지 모르겠음
전기부터맞고 데미지카운트 0단계에선 몇프레임후 굴러짐?
그건 전기를 맞고 나오는 경직 애니메이션 종류 마다 달라짐
1보다 큰가
이게 엘든링에도 적용된다고?
엘든링은 상시강인도일걸? 나와바야알지알것노
정보추