정직하게 1-2-3 순서로 돌았는데..
국내외 막론하고 배다른 자식 취급받는 스콜라여서
도대체 얼마나 악질이길래? 하는 의문점을 가지며 진행.
근데 일단 첫 인상은 꽤나 마음에 들었는데
그래픽 좋아졌네
와 전송 존나 편하네
겜이 더 편해졌다?
내 캐릭터가 이리 빠릿빠릿하게 구를 수 있었구나
근데 진행할수록 불만점이 생기기 시작
뭐지 이 촌스런 색깔놀이 갑옷들은
이게.. 보스?
에스트 미식가 저짊
이게 맞네?
이게 안맞네?
에스트 너무 적은데
무엇보다도 1편에서 제일 재밌는 요소 중 하나였던 맵 탐방 요소가 많이 삭제된게 너무 아쉬움.. 아 설마 탐방을 몬스터 물량으로 대체한건가?
그리고 1편에선 맵과 보스마다 패턴을 익히고 돌파하는 재미가 있었는데, 2편에선 그런 재미를 아예 못 느끼게 만들어둔 맵과 보스들이 많은 것도 평가 깎는 요소였음
무튼 시리즈 다 깨고 평가를 해보자면.. 1,3편이랑 너무 다르다는 것.
그리고 3편이 1편의 뼈대와 분위기, 2편의 편의성을 가져와서 1편과 비슷한 느낌을 주면서도, 불친절한 이미지의 1편과 달리 대중적으로도 높은 퀄리티를 보여주었기 때문에 스콜라가 유독 더 겉도는 듯..
결론 : ‘다크 소울’ 떼고 보더라도 커버 못하는 문제점은 여러 개 있음. 그래도 게임 자체는 수작이라고 할 만한데, 다크 소울의 네임 벨류를 못이기고 폭사해버린 그런, 굳이 1,3편 사이에 꼽낀게 가장 큰 죄인 게임인 듯..
2는 나머지 게임과 차별되는 장점이 있어서
나중에 이 장점들은 살리고 개 ㅈ같은 보스랑 물량필드 쳐내고 리마스터링 되길 바란다.
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몹 많아서 탐색할 생각 없어짐.. ㅋㅋㅋ