스태미나 관리 대신에 체간 관리가 들어간 거 아닌가?
소울이 보스 행동 - 회피 - 공격이라면
세키로는 보스 행동 - 가드 or 패링 - 공격 방식인 것 같고...
죽음으로써 학습하는 부분이랑 화툿불 시스템은 비슷해보이고...
네러티브적인 관점에서도 비슷한 것 같은데, 다른 소울류를 그렇게 많이 안 해봐서 어떤 부분이 소울류랑 다르다고 느끼는지 알고 싶음 ㅇㅇ
다크소울 하던 사람이 인살 보면 저뭔씹 할 수 있을 것 같긴하네
스태미나 관리 대신에 체간 관리가 들어간 거 아닌가?
소울이 보스 행동 - 회피 - 공격이라면
세키로는 보스 행동 - 가드 or 패링 - 공격 방식인 것 같고...
죽음으로써 학습하는 부분이랑 화툿불 시스템은 비슷해보이고...
네러티브적인 관점에서도 비슷한 것 같은데, 다른 소울류를 그렇게 많이 안 해봐서 어떤 부분이 소울류랑 다르다고 느끼는지 알고 싶음 ㅇㅇ
다크소울 하던 사람이 인살 보면 저뭔씹 할 수 있을 것 같긴하네
스꼴라 말한건데 철자 보고 착각한거 아님?
아니 내가 소울류 안 좋아하는 줄 알았는데 세키로는 재밌다고 하니까 누가 덧글로 세키로는 소울류가 아니라고 그래서 ㅇㅇ... 어떤 부분에서 다르다고 느낀건지 궁금했음
전투는 니가 글에서 말한대로고 그것보다 세키로는 맵 쪽에서 다른 소울류랑 다름
그니까 ㅅㅋㄹ가 스콜라 말한건데 세키로로 잘못 들은거 아니냐고
간단하게 말하면 숏컷여는것 같은게 없음
ㅇㅇ 맵 디자인적으로 Z축 개념이 확실히 들어가서 접근 방식이 좀 다르긴 한 것 같아. ㅅㅋㄹ라고 철자로 얘기한거 아님 그리고 ㅋㅋㅋ
애초에 장르 전혀다른 할나같은것도 소울류라 하는 새끼도 있는데 그런거 신경안써도됨
스콜라는 소울라이크지
스콜라도 안 해봐서 잘 모르겠지만 애초에 같은 시리즈 아니냐
걘 감독이 달라서 많이 까이는편임
닼소3 존나처하다가 세키로 나오고 세키로 보스들 1트만에 깰생각하다 개처맞아서 심술부리는거임
심술...부리는건지는 잘 모르겠고, 그냥 그 친구의 관점이 궁금했음. 난 소울 경험이 별로 없으니까 내가 생각하지 못한 부분을 생각해서 말한걸수도 있지
시발 루리웹함?
갑자기?
셐도 소울류지 - dc App
나도 그렇게 생각했었어
에초에 지들 뇌피셜로 장르 정하는데 뭐
구분 ㄹㅇ 애매한듯
게임 시스템같은게 많이 달라서 소울류로 안쳐주기도 함 - dc App
아코처럼 걍 같은회사의 다른게임으로 보는듯 - dc App
대표적으로 어떤 시스템적인 부분이?
점프도 있고 무기랑 주인공 고정인것도 그렇고 1인용인것도 그렇고 인살에 회생에 스태미너 없는거까지 기존 소울류랑은 많이 다름 - dc App