꼴만의 차별화된 까일점도 충분히 많은데...
맵디자인, 누적소울도 그렇지만 내 생각에 가장 짜증났던것은 몹 인식거리, 몹 이동속도, 끝까지 따라오는 호전성이었음.
몹배치같은건 1이나 3에도 우글거리는곳 많은데 대부분 달려서 피할만하고, 어느순간 안따라오거나 무적판정으로 지나갈수있었음.
근데 꼴은 문열고 안개벽 지나가다 끊기고, 몹이속이 나보다 빨라서 다 잡으면서 가야하는데, 인식거리도 존나 길어서 하나씩 잡기도 힘듬.
철성에서 걍 톳불 리셋하면서 몹 안나올때까지 앞에서부터 잡고 지나갔던 기억이 나네 아 ㅋㅋ
맵디자인, 누적소울도 그렇지만 내 생각에 가장 짜증났던것은 몹 인식거리, 몹 이동속도, 끝까지 따라오는 호전성이었음.
몹배치같은건 1이나 3에도 우글거리는곳 많은데 대부분 달려서 피할만하고, 어느순간 안따라오거나 무적판정으로 지나갈수있었음.
근데 꼴은 문열고 안개벽 지나가다 끊기고, 몹이속이 나보다 빨라서 다 잡으면서 가야하는데, 인식거리도 존나 길어서 하나씩 잡기도 힘듬.
철성에서 걍 톳불 리셋하면서 몹 안나올때까지 앞에서부터 잡고 지나갔던 기억이 나네 아 ㅋㅋ
그새끼들 본적도 없던게 어디서 막 기어나옴 지나가고나면 뒤에서 쫓아오고 막
쓰레기의 바닥에서 ㄹㅇ 저 멀리서 보이지도 않던놈이 쫒아오고, 항구에서 저 멀리서 활날아올때 ㄹㅇ 소름돋음
대부분 1회차 돌고 접으니까 그런 진짜 까일만한 점들은 모르고 항상 까이는 레퍼토리 존나 돌려먹는거지
안개벽 무적이나 레버 무적만이라도 그대로 뒀으면 좀 쾌적했을텐데
물론 무적판정이 부자연스러워보이긴해도 겜 쾌적하게 만드는 요소라는점을 잊었나봄
몹다굴은 몹배치 호전성도 그렇지만 부랄만 크고 달리기 스태미너 효율은 좆박아서 빤쓰런도 제대로 못하고 금방 스태미너 다닳아서 축처지는거 땜에 더심함