꼴만의 차별화된 까일점도 충분히 많은데...

맵디자인, 누적소울도 그렇지만 내 생각에 가장 짜증났던것은 몹 인식거리, 몹 이동속도, 끝까지 따라오는 호전성이었음.

몹배치같은건 1이나 3에도 우글거리는곳 많은데 대부분 달려서 피할만하고, 어느순간 안따라오거나 무적판정으로 지나갈수있었음.

근데 꼴은 문열고 안개벽 지나가다 끊기고, 몹이속이 나보다 빨라서 다 잡으면서 가야하는데, 인식거리도 존나 길어서 하나씩 잡기도 힘듬.

철성에서 걍 톳불 리셋하면서 몹 안나올때까지 앞에서부터 잡고 지나갔던 기억이 나네 아 ㅋㅋ