상시강인도+약공 2타 확정 삭제+늘어난 마법 비중땜에 간보다가 한대 쎄게 때려박는 죽창메타랬나
[일반] 엘든링 피빞 환경도 소울이랑 완전 다르다던디
1972112..(gombangwa1987)
2022-01-20 21:47
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무기군 밸런스 좋아질듯
하는거 보면 랜스가 짱먹던데
상시강인도+약공 2타 확정 삭제 + 늘어난 마법 비중 및 전기 데미지 상향 + 약공 공격력 너프 + 강공 경직치 버프 + 뒤잡 사람에게는 하는게 거의 불가능한 수준으로 판정 너프 (뒤잡 모션 중 회피 가능) + 전체적인 스태미너 소비량 감소 + 패리 및 방패깨기 좌수방패 장착 또는 맨손 일 때만 가능하게 바꿈. + 구석에 몰릴 시 비상탈출 텔포 가능(암령만)
약공이 너프되고 전체적인 TTK가 길어져서 앗하는 순간 어이없게 게임이 끝나는 경우가 사라짐. 어떻게 패리를 넣을지, 어떻게 가드반격을 쓸지, 점프공격과 강공격으로 경직을 먹여서 어떻게 전기, 주문을 맞출지 심리전이 됨.
주문류의 영창 시간이 대폭 감소했으나, 밀리계열 무기의 깡딜도 무시 못하는 수준이라 네트워크 테스트에서 사거리가 길어서 롤캐치가 유리한 랜스가 짱먹었음. 주문계열은 눈에서 불꽃이 터져나가는 기술이 피격판정이 혜자로워서 유도 휘검진과 함께 짱먹었음.
주문 및 전기류의 선후딜이 기존작의 절반 수준으로 짧아져서 주문 전기를 난사해도 부담이 없음. 먼저 공격하는 쪽이 무조건 불리했던 전작과 차별화 되는 점. 지속적으로 압박을 하는쪽이 유리한 양상으로 바뀜.