리마나 꼴은 공속이나 무기 크기같은 것에 따라 경직되는 정도가 달라서 은근 재미있었는데 3는 통합 시키고 강인도 보너스 정도만 좀 다르더라어떻게 스모우같은 쇳덩어리로 때린거랑 대형 나무망치같은 좇만한 거로 때린거랑 같은 경직도을 주냐고
돌의 반지 의존도가 지나쳤던거만 빼면 스꼴 강인도 시스템이 참 맘에 드는데
엘든링은 어떻게 되려나
스모우랑 레도, 모운은 자체 강인도는 대형 망치보다 한 단계 높은데 강인도 감쇄력은 똑같아서 좀 이상함
보통 무게에 강인도 비례하는거 같던데 난 이 편이 현실적이라서 맘에 들더라
리마가 그랬드라, 은근 리마가 현실적인게 많음
똥3도 경직레벨이 몇단계로 나뉘어있음 2타확정 안나는거랑 관련있어
혹시 그게 녹낫이랑
https://m.dcinside.com/board/fromsoftware/2447052
녹낫은
모르겠고 총 4단계로 분리됨