한테 개발코드 본거라는데
다크소울1,2,3 서버 고쳐지기전에 엘든링 서버도 없음
서버 공유고 뭐고
다크소울 1,3 기존 가지고있던 보안취약점 구조인
넷코드 자체가 엘든링에 그대로 사용된거거든
애초에 다크소울 서버라는건 세이브 데이터 유저 기록용 서버고
다크소울 기존 멀티자체가 호스트한명 정하고 연결하는 병신시스템(아마추어 게임도 순식간에 만드는 병신 네트워크 플레이 구조)임
니들이 생각하는 서버라는 세계 공간에서 멀티플레이하고하는 겜이 아님 ㅇㅇ
소울서버를 못고치면 엘든링 서버를 똒같은 이유로 못여는거임
지금 엘든링 발매연기 발표가 딱히없는것은
현재 소울서버의 문제점을 개선해야되는게 얼마나 걸릴지 감도 안잡히기 때문임
이게 막중하게 얼마나 오래걸릴지 감도 안잡힌다~ 이런 류가 아니라
진짜 하루만에 끝날지
반년이 걸릴지 아예모르기 때문임
구조를 고치려면 걍 처음부터 설계해야되거든
기존 북미쪽 프로그래머들이 다크소울 1,3의 코드가 심각할정도로 꼬여있어서
네트워크 관련 모드 만드는것부터가 굉장히 오래걸린다고함
기존 코드의 의미를 이해하기가 제작자들 본인말고는 모를정도로 스파게티처럼 뒤엉켜있다하네
시발
걍 pc판은 온라인 막고 발매하자
흠 ㄹㅇ 콘솔 선발매 각인가
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근데 걔도 발견한거 1개만 패치한건 만든거지. 지금 프롬내 윗사람들이나 개발부나 머리아플거야 저거말고 혹시나 하는 마음에 또 다른 취약점이 있을지모르니 철저히 검사해야하는거고, 코드가 많이 꼬여있어서 이게 시간이 걸릴수밖에없어