전투는 세키로가 훨씬어려움
그치? 구르기가 안되니깐 - dc App
세키로는 다크소울이랑 완전달라서 적이공격 끝날때까지 구르다 패는게임이 아니라 패링으로 상대방의 공격을튕기고 빈틈을능동적으로 만들어내서 상대를 끊어내야됨 다크소울식으로 생각안하고 리듬게임처럼 접근하면 쉬워질거임
상대방이 공격할때 이걸 단순히 피하겟다는 생각을 버리고 처음부터 끝까지 딱붙어서 검술대결을 한다고 생각하면됨 예외인보스도 잇긴핫데
사자원숭이는 완전 소울식 보스던데.. - dc App
딱히? 일부 패턴외엔 패링 거의 다 되는데
패링된다고?? ㅋㅋㅋㅋㅋ 안되는줄 존나 커다래서 - dc App
거대 야수형보스들은 인간보스보다 패턴 읽기어렵고 전투중에 한곳에 잘머무르지않고 지랄발광하는 편이긴한데 의외로 1페 2페 둘다 패링됨 ㅇㅇ; 나도 몇회차까지 돌리다 나중에알게된듯
확실히 세키로가 기존 프롬겜이랑 아예 다른겜이긴 함.
전투는 세키로가 훨씬어려움
그치? 구르기가 안되니깐 - dc App
세키로는 다크소울이랑 완전달라서 적이공격 끝날때까지 구르다 패는게임이 아니라 패링으로 상대방의 공격을튕기고 빈틈을능동적으로 만들어내서 상대를 끊어내야됨 다크소울식으로 생각안하고 리듬게임처럼 접근하면 쉬워질거임
상대방이 공격할때 이걸 단순히 피하겟다는 생각을 버리고 처음부터 끝까지 딱붙어서 검술대결을 한다고 생각하면됨 예외인보스도 잇긴핫데
사자원숭이는 완전 소울식 보스던데.. - dc App
딱히? 일부 패턴외엔 패링 거의 다 되는데
패링된다고?? ㅋㅋㅋㅋㅋ 안되는줄 존나 커다래서 - dc App
거대 야수형보스들은 인간보스보다 패턴 읽기어렵고 전투중에 한곳에 잘머무르지않고 지랄발광하는 편이긴한데 의외로 1페 2페 둘다 패링됨 ㅇㅇ; 나도 몇회차까지 돌리다 나중에알게된듯
확실히 세키로가 기존 프롬겜이랑 아예 다른겜이긴 함.