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이제 스꼴 초회차 남겨놓은 보스가 왕의 털바퀴 듀오랑 백왕님 남은 누비 시점에서 스꼴 입문할 친구들을 위해 스꼴 장단점을 한번 따져보려함.

난 기본적으로 프롬겜 아직 3랑 스꼴밖에 안해봤으니(플스가 없어서 블본 사놓고 못하고 있음) 소울 시리즈 입문자가 많은 3로 주로 비교할게

물론 나보다 스꼴 더 많이 한 사람들이 검은계곡 독뱉는 석상마냥 줄지어 있는 프롬갤에서 더 잘 설명해줄 사람들 많지만 뉴비 기준으로 따지는 거니까


-장점


뒤잡이 쎾쓰함. 솔직히 스꼴 하면서(특히 둔기) 쭀이 뒤잡 엉성하게 넣는거보다 그냥 척추뼈 반으로 동강내 버리는 스꼴이 훨씬 타격감 좋다 생각함.

소울 노가다가 편함. 내 기준으로 솔직히 대서고 황금돼지 3대1 뜨는것보다 거인의왕 상대로 1대1 뜨면서 허접좆밥데스네 외치는게 훨씬 쉬웠음.


뉴비 기준으로 보스전이 훨 편함. 패링고자인 내가 3에서 누비때 설리번한테 50트 하던거 생각하면 여기 보스전은 판정 애미터진 구르기 실수만 안 하면 본편에 어려운 보스는 거의 없다고 생각함. 해봐야 거울기사 정도? 물론 DLC는 프롬 전통으로 애미없는 난이도 맞으니까 본편 한정임.

이도류가 가능함. 3에서 용쌍같은 이도류 전용무기로만 이도류 하다가 여기서 막 메이스+금추 이도류 하고 있으면 이 혁신적인 시스템을 왜 3에는 안 넣었는지 이해가 안됨.


무기 강화가 편함. 일단 기본적으로 극초반 지역인 부거숲에서 원반 하나 주고 시작하고, 강화 자체도 1강에 파편 2개씩 처먹는 3에 비해서 요구수가 1개씩 상승. 맵 여기저기에서 주박자라는 보스같이 생긴 호구를 잡으면 빛나는 쐐기석을 확정으로 주기 때문에 강화 자체가 편함.

NPC 백령이 강함. 서버가 맛이 가서 온라인 코옵이 안되는 지금 더 부각되는 장점인데, 보스가 니 기준으로 애미가 터진 난이도다 싶으면 백령 부르고 가면 됨. 구르기 판정이 장애라서 백령 델고가서 어그로 담당 시키면 20% 체력 증가 정도는 좆으로 보일 정도로 속이 편안해짐. 물론 솔플이 좋으면 해당사항 없긴 함.


우석이라는 갓갓 회복아이템의 존재. 스꼴은 기본적으로 에스트 마시는 속도가 느려터졌고 민첩도가 안 높으면 더 느림. 그런고로 닼소 시리즈에서 에스트는 항상 멈춰서 처마시는 아이템이라는 걸 가장 절실하게 느끼는 게임임. 우석은 걸어가면서 쓸 수 있고 회복속도가 좀 느리긴 해도 중첩이 됨. 중첩하면 니가 처맞고 있는데 피가 복사가 되는 진풍경도 심심찮게 볼 수 있음. 초반부보다는 소울보유량이 좀 넉넉해지는 중후반부부터 부각되는 장점이긴 하지만 초반 몹들 중에도 우석 드랍하는 몹들이 좀 있기 때문에 다른 시리즈보다 에스트량이 적다는게 체감이 안되고 오히려 더 널널하다 느껴짐.


아까 소울 노가다랑도 이어지는 장점인데, 화톳불의 탐구자라는 아이템의 존재로 회차진행을 통해 먹을 수 있는 아이템을 탐구자 태움으로써 먹을 수 있다는 점. 예로 스태 차는 속도를 올려주는 녹화의 반지+2는 2회차 이상에서 형집행자의 채리엇이라는 보스를 잡아야 먹을 수 있는데 1회차에서 채리엇 잡고 나온 화톳불에 탐구자를 태운 뒤, 이전 화톳불로 돌아가서 다시 채리엇을 잡으면 바로 획득 가능함.


(패자의 계약을 맺지 않았거나, 탐구자를 태우지 않았을 경우) 한 몹을 12번 잡을 경우 그 몹은 화톳불에서 쉬고 와도 생성되지 않음. 은근 장점인데 나같은 경우는 녹아내린 철성 진행하면서 이거 덕을 굉장히 많이 봄. 일단 필드잡몹이 훨씬 많아 위협적인 스꼴 특성상 머릿수 줄이고 싸운다는 게 은근 체감이 많이 됨.


여기까지가 내가 생각하는 장점이고 (몇가지 생각나는건 더 있는데 굳이 적어야 될까 싶어서 끊음. 뉴비한테 내세울 수 있는 장점 있으면 댓글로 남겨줘.)


-단점


구르기가 애미가 없음. 무적판정도 좆 구리고 3에서 이정도면 피해지겠지 싶었던 오만가지 상황에서 스꼴은 처맞음. 심지어 민첩도 안올리면 안그래도 저능아 같던 구르기가 진짜 이게 바로 전작이 맞나 싶을 정도로 병신같아져서 이걸 쓰라고 만든 건지 모를 정도가 될 수 있음. 스탯 찍고 나면 어느정도 괜찮아지긴 하는데 3 구르기 생각하고 구르면 얶까당하는 경우도 있는 편.


맵이 씨발 양심이 없음. 단순 몹 배치만 봐도 좆같은데 구조물 배치도 씨발임. 특히 이 게임 초회차 기준으로 좆같음 유발 구간인 쓰레기의 바닥은 고인물들이야 2~3분이면 돌파하는 구간이라지만 뉴비들은 독뱉는 조각상하고 어두운 맵, 좆같은 몹 배치 때문에 꼬접하기 쉬운 구간이고 여기서 이어지는 검은 계곡은 그냥 씨발 개띠꺼운 형광색 초록빛부터 시작해서 여전히 있는 독뱉는 석상 이딴것 때문에 이 게임 하면서 내가 제일 꼬접하고 싶었던 구간임. 스꼴 하는 새끼들이 모르면 그새끼 대가리 깨야 될 정도로 애미없는 구간인 아마나의 제단이나 DLC긴 한데 벽밖의 설원 이런 맵들 꼬라지를 보고 있으면 프롬 이 씹새끼들은 게임을 하라고 만든건지 접으라고 만든건지 모를 정도로 배치가 애미리스함.


안개벽, 뒤잡 중에 무적시간 없음. 상자 여는거는 내가 3를 안켠지 오래돼서 있는지 기억이 안나는데, 안개벽 통과시 무적모션 없어서 안개벽 통과하다 공격 맞고 경직 걸려서 뒤지는 경우가 심심찮게 발생함. 뒤잡은 뒤잡모션이 우선이라 경직은 안먹는걸로 아는데 대미지는 들어옴. 3에서 무희나 감시자 같이 톳불 근처에 있는 보스들 잡으러 바로 안개벽 뛰는 상황이 2에서는 잘못하면 뒤질수도 있는 좆같은 상황이란 거임.


에스트 처마시는 속도가 너무 느림. 물론 앞에서도 말한 우석이라는 갓갓 회복 아이템의 존재로 어느 정도 상쇄는 되지만, 우석은 중첩 안시킬 경우 속도가 좀 느려. 에스트를 마셔야 하는 상황이 올 수밖에 없는데 에스트 마시는 속도는 적응력을 찍어서 민첩도를 올려도 스꼴이 제일 느림. 하물며 극초반부에는 말할 것도 없다. (스꼴 유입 있으면 매듀라 화톳불 키고 에스트 먹어봐라. 존나 답답함 진심)


(키마 유저 한정) 키설정이 좆같음. 키설정 한지 좀 오래돼서 기억이 가물가물 한데, 아까 장점에서 써놨던 이도류라는게 사실 주손 부손이 아니라 왼손 오른손 구분이라서 기본적으로 좌클릭이 왼손무기고 우클릭이 오른손무기임. 그래서 3하던 것처럼 왼손에 무기들고 좌클릭 하면 아무것도 없는 왼손 막 주먹질 하는 짊을 볼 수 있음. 그리고 강공 더블클릭이나 사용템 키 같은거 다 따로 놀아서 키 설정이 좆같은데 문제는 이거 설명 안듣고 하면 설정해놨다 싶어도 초기화돼서 빡칠 수 있음. 스꼴 유입이 있다면 꼭 스꼴 키마유저용 키설정법을 제대로 숙지하고 하도록 하자


기믹이 복잡함. 당장 극초반 지역인 부거숲 두번째 톳불인 '주탑' 화톳불 숏컷은 정문에서 들어와서 화톳불을 마주보고 있는 기준 오른쪽벽이 숏컷인데, 숏컷을 열기 위해서는 톳불 옆 사다리 타고 내려가서 진행한 다음에 화약통 존나 쌓여있는 벽을 화염병 던져서 터뜨려 열어야 됨. 3처럼 벽에다 칼질 구르기만 한다고 투명벽 다 열리고 그러는게 아니라 상호작용키, 화염병, 무기로 때리기 등등 숏컷 기믹도 복잡하고, 큰불탑 용기병 낙사구간 없애기, 죄인의탑 죄인보스방 불켜기, 흙의탑 미다 보스방 독빼기 등등 공략글이나 영상 제대로 안 찾아보면 니가 존나 페널티 안고 겜하는 거니까 공략을 필수적으로 참조하도록 하자.


체력 페널티. 스꼴은 기본적으로 인간과 장작의왕 상태로 구분되는 3와는 다르게 인간과 망자로 나뉨. 인간이 잔불켠 상태고 죽을수록 점점 체력페널티가 붙는다고 생각해도 되는데, 나는 페널티 최대로 받기 전에 항상 인조 쓰는 편이라 모르겠는데 아마 최대페널티가 50%인가 그런걸로 기억함(정확히 몇퍼센트인지 아시는분 댓글제보 바람) 큰불탑 보스방 직전 하이데기사가 지키는 상자에서 얻는 이어묶은 반지로 페널티 어느정도 상쇄는 가능한데 일단 죽을수록 페널티가 쎄지니까 뉴비 입장에서는 죽었더니 더 잘 죽을 수 있게 바뀌어버린 상황임. 앞에서 설명한 에스트 속도나 구르기 판정과 조합하면 좆같음이 복사가 될 수 있음.


대충 내기준으로 스꼴 장단점은 이정도인거 같다. 추가해야 될 내용 있으면 댓글로 좀 알려주면 좋을 듯. 긴 글 읽어줘서 고맙고 스꼴 유입들 꼬접하지 말고 스꼴 재밌게 즐겼으면 좋겠다.