일본게임 개발사들의 고질적 현실태라
애초에 서양대형게임프렌차이즈들만큼의
개발비나 버젯을 투자받지도 못하니까
그 기반을 개발할수가없는거
소울류들 억지로 144로 킬때마다 모션블러 병신같이되는 이유가 그거인듯
기준자체가 60프레임 최대고정치로 보니깐...
일본게임 개발사들의 고질적 현실태라
애초에 서양대형게임프렌차이즈들만큼의
개발비나 버젯을 투자받지도 못하니까
그 기반을 개발할수가없는거
소울류들 억지로 144로 킬때마다 모션블러 병신같이되는 이유가 그거인듯
기준자체가 60프레임 최대고정치로 보니깐...
60되는게어디임
사실 플3,4 시대에 30프레임고정이었던터라 지금 60기준으로 하는것도 뭐 ...
ㄹㅇ 개병신 새기들
근데 어쩔수없는게 이건 프롬탓만해야될게아니라 일본 비디오게임 업계의 고질적 문제라봐야함... 실제 비디오게임 역사길이는 일본이 세계에서 손꼽힐정돈데 이제 개발비나 투자 스케일면에서 서양한테 너무크게밀림
일본 개발사 중에 그래픽 괜찮게 뽑는 애들 캡콤 스퀘어에닉스 정도 밖에 안 남았지
진짜 캡콤 스퀘에니밖에 없네 거기도 심지어 요즘은 많이 축소된느낌임 서양 개발사들이 돈으로 일단 퀄을 먹고가니까
좆소가 또
그냥 60프렘 상정하고 나온겜들 그런경우가 대부분인데 스카이림 폴아웃4 같은것도 그랬다