1.
구르기 느낌 너무 이상했는데
적응력스탯이라는거 듣고 ????만 띄움.
2.
잡몹들 움직이는 방식이 너무 티가 남.
다른 작들은 몹이 플레이어 시점 사각에 있어서 안보이거나
어글 뜨는 거리가 조금씩 다른걸로 조절을 하는데
스콜라는 그냥 내가 특정위치에 오면
저어어어어 멀리 있던 몹이 움직이기 시작해서
내 뒤를 치는 식으로 움직이더라.
ㅈ같은 상황을 만드는 방식이 너무 작위적이었음.
데몬즈랑 1이 어려운걸로 유명해지니까
"아 그냥 어렵게 만들면 되는거구나"하고
난이도만 억지로 높힌 느낌임.
3.
그래픽 눈 아픔. 프투다보다 더 함.
빛이 자연스럽게 비치는게 아니라
그냥 텍스쳐 자체가 발광하는 느낌?
전문용어는 잘 모름.
4.
죽을수록 깍이는 체력
12번인가 죽으면 사라지는 몹.
데몬즈도 소울폼이면 체력 깍이고
1도 저주상태가 있긴한데
스콜라 체력 조금씩 깍이는건 먼가 약오르더라 ㅋㅋ
12번 죽었다고 몹 없어지는건 진심..
소울겜이 아니라 소울라이크 같았음.
4번 망자상태는 나중가면 별느낌도 없는데 초반에 진짜 뉴비 제대로 괴롭히는 요소긴함
걍 어차피 깍일 체력이었다고 생각하면 되긴하고 . . 이거 좀 깍아주는 반지 있었던거 같긴한데 개인적으로 소울류는 제한없이 리트 가능한게 매력이라고 생각해서 죽을때마다 조금씩 깍이는거랑 몹 리젠수 제한있는게 아쉬웠음
서자겜이라 어쩔수없음 근데 엘든링때 자식새낀거 그래도 조금 인정해줘서 ㄱㅊ