1. 기본적으로는 세키로를 만든 이후에 개발한 게임이 아니라 만드는 와중에 동시 개발한거라 다크소울식 전투이다
2. 동시 개발을 한만큼 세키로와 비슷한 점이 있긴 있는데 적의 흐름을 튕겨내기로 끊어냈듯이 적을 경직시키는 방법이 여럿 있으니 적극 이용해달라
두번째 발언을 생각해보면 다크소울과 달리 보스 상대로도 큰 경직 먹여서 패턴 끊어내는게 어렵지 않나봄? 전투중 한두번 앞잡 가능한 정도가 아니라 여러번 경직 먹이는것도 가능할거 같은데
1. 기본적으로는 세키로를 만든 이후에 개발한 게임이 아니라 만드는 와중에 동시 개발한거라 다크소울식 전투이다
2. 동시 개발을 한만큼 세키로와 비슷한 점이 있긴 있는데 적의 흐름을 튕겨내기로 끊어냈듯이 적을 경직시키는 방법이 여럿 있으니 적극 이용해달라
두번째 발언을 생각해보면 다크소울과 달리 보스 상대로도 큰 경직 먹여서 패턴 끊어내는게 어렵지 않나봄? 전투중 한두번 앞잡 가능한 정도가 아니라 여러번 경직 먹이는것도 가능할거 같은데
인터뷰 링크점
개념글 어딘가에 잇엇음 비교적 최근거엿던거 같은데 한번 찾아봐
찾앗다
이거 아마 점프랑 연관 많을거 같음
가드카운터 넣은것도 비슷한거일듯? 강인도 존나 많이 까는거 같던데 튕겨내기랑 비슷한 감각으로 보스 일시 경직 유도 가능할 정도일수도
멀기트 같은 경우엔 점공 3~4번 맞추면 자세 무너짐
폭죽이라도 있나 - dc App