닼소 블본 세키로
이 게임들은
무조건 뒤져가면서 배워야 실력이 느는거라 생각하는데
그 특유의 게임에서 지면 본인이 지는거라는 마인드 가지는 사람들이 많아서
어렵다고 느끼는 사람이 많은듯
사망이나 패배에 안 익숙한 사람들이 어렵다고 느끼는게 제일 큰거 같다
보스 패턴이나 몹 배치가 짜증나는건 어려운게 아니라
좆같은거고
닼소 블본 세키로
이 게임들은
무조건 뒤져가면서 배워야 실력이 느는거라 생각하는데
그 특유의 게임에서 지면 본인이 지는거라는 마인드 가지는 사람들이 많아서
어렵다고 느끼는 사람이 많은듯
사망이나 패배에 안 익숙한 사람들이 어렵다고 느끼는게 제일 큰거 같다
보스 패턴이나 몹 배치가 짜증나는건 어려운게 아니라
좆같은거고
1트에 깨야죠하는애들이 많아서 그런거 아니냐
ㅇㅇ 현대 들어서 게임들이 난이도 선택 폭도 늘려주고 잘 안 죽는 방향으로 설계를 하는데 프롬겜 새끼들은 그딴 배려가 없어서
프롬 배려많은데 아에 못깨게할거면 저정도로 냇으면 안됌 ㅋㅋ
맞아 죽는거에 스트레스 많이 받는 애들이 그러는듯
그냥 세이브 포인트가 존나 멀어서 그럼 보통 aaa급겜은 듸저서 조금뒤에서 부활하는대 소울은 무조건 화톳불이잔아 이 이질감이 커서그럼
죽는게 기분좋음 뭔가