다크소울이 어렵다는 건 첫 경험 기준인 거지


첫경험 기준으로 하자면 존내 빡셈건 맞음


프로게이머나 격겜 프로들도 세키로 첫 트라이에서 뺑이 치자나


그런데 미야자키가 만들어낸 소울라이크라는 시스템은 


계속 죽고 반복하면서 길, 적의 배치, 보스 패턴 등을 숙지하면 어떻게든 클리어 가능하게 한 거라


반복하면 난이도가 내려가는 거지


진짜 난이도가 높은 게임은 로그 라이크류 게임처럼


죽으면 맵, 몬스터, 패턴, 무기 등 대부분의 요소들이 랜덤하게 바뀌어 버리는 장르가 아닐까 싶음


물론, 그런 게임들도 너무 하드하니까 죽어도 일부 능력치나 소지품이 남게 하는 방식으로 난이도 조절을 하더라만...