다크소울이 어렵다는 건 첫 경험 기준인 거지
첫경험 기준으로 하자면 존내 빡셈건 맞음
프로게이머나 격겜 프로들도 세키로 첫 트라이에서 뺑이 치자나
그런데 미야자키가 만들어낸 소울라이크라는 시스템은
계속 죽고 반복하면서 길, 적의 배치, 보스 패턴 등을 숙지하면 어떻게든 클리어 가능하게 한 거라
반복하면 난이도가 내려가는 거지
진짜 난이도가 높은 게임은 로그 라이크류 게임처럼
죽으면 맵, 몬스터, 패턴, 무기 등 대부분의 요소들이 랜덤하게 바뀌어 버리는 장르가 아닐까 싶음
물론, 그런 게임들도 너무 하드하니까 죽어도 일부 능력치나 소지품이 남게 하는 방식으로 난이도 조절을 하더라만...
난 리듬겜이 제일 지랄이던데
리듬겜이 지랄이면 세키로도 지랄인 거라...
재능의 요소도 좀 있고...
세키로는 할만했는데 리듬겜은 아래에 바가 여러개 있어서인지 뇌가 꼬여서 지랄나더라
어.... 그건 일종의 재능의 영역이라 난이도인지는 잘 모르겠다 그쪽 재능러들은 또 쉽게 쉽게 하니까...
여기서 프로게이머니 격겜고수니 이런 예를 꺼내는게 극혐임
그런 애들이 반사신경만 필요한 게임은 어렵지 않게 깨니까...
스도쿠 잘하면 노노그램 잘한다는 얘기랑 똑같음 그냥 게임별로 시스템이 다 달라서 뭔겜 고인물이건 아니건 중요한거 아닌거 같음
보통 게임 난이도라고 하면 반사신경이나 피지컬 얘기부터 하니까 꺼낸 거지, 아무리 어려워도 문명 같은 게임을 극한의 난이도 이러진 않으니까 상식론에서 얘기한 거
첫경험이라니 야해
첫경험에서 그걸 떠올리는 거 여혐이거든요?
한남이 뭐라노 가서 집안 일이나 해라 이기야노데스웅챠!