어려운겜 아닌거 맞는게
태어나서 게임이라는걸 한번도 해본적 없는 사람들
이런사람들도 다크소울시키면
깨던데
평균 30-40시간안에 엔딩보더라고 ㅇ
참고로 게임이라는걸 해본적도 없는 사람들이란
게임의 아이템, 채력, 스태미나 이런거 첨에 개념조차모름
장비를 바꿔낀다 이런 Rpg요소자체를 모르던 사람들임
태어나서 게임이라는걸 한번도 해본적 없는 사람들
이런사람들도 다크소울시키면
깨던데
평균 30-40시간안에 엔딩보더라고 ㅇ
참고로 게임이라는걸 해본적도 없는 사람들이란
게임의 아이템, 채력, 스태미나 이런거 첨에 개념조차모름
장비를 바꿔낀다 이런 Rpg요소자체를 모르던 사람들임
일자식 진행이라 엔딩보긴 편하지
위쳐랑 어크가 존나 길어서 그런 거 아님? 오픈월드에서 뻘짓만 하다가 접는 것도 많을 거고
프롬겜 엔딩보는방식은 오픈월드랑은 비교하면 안되지
둘다 맵뒤지게 넓고 개길지않음?
요즘 오픈월드겜들 볼륨없어서 15-30시간이면 엔딩봄
어크 오리진 낙사말곤 뒤진적 없는데 엔딩보는데 70시간 걸렸음
글고 쟤네 엔딩 못본건 어려워서가 아니라 지루해서임 보통
디먼즈12는 모르면 좆같은거 많은데 블본부터는 시작장비에서 하나도 안바꾸고 강화렙업만해도 깨는데 별 문제없음
위쳐 그리핀 잡고 접음
나도 참다참다 그리핀까지 해보고 도저히 좆같이서 꼬접함
전투가 너무 노잼임
위쳐 다른 건 다 참겠는데 진짜 튜토리얼 지역 존나 지루하고 개노잼으로 만들었음. 다음 지역 넘어가니깐 훨씬 낫던데 왜 저따구로 만들었는지 모르겠을 정도임
클리어비율 따질거면 걔들보단 그냥 일직선 진행에 자유도 약간 있는 겜들이랑 비교해야하지 않나? 오픈월드는 엔딩 안보고 사이드 이것저것 하다가 끝내는 경우도 많아서
위쳐 어크는 재미가 없으니까 그렇지 ㅋㅋ
위쳐는 전투가 노잼이고 인물들 관계같은거 이해안되면 스토리도 뭐가뭔지 모르겠는 게임이라 중간에 접는비율도 높았을듯
위쳐랑 어크는 분량이 ㅈㄴ길잖아
어크는 ㄹㅇ 개길어