등에 로기창 멘 김에 써보고있는데 패리만 아니면 ㄹㅇ 개쎈데?
도끼창 하면서 공속 느려갖고 보고 구르거나 달라붙는 놈들 맞춘다고 눈 시뻘겋게 뜨고 구르기캐치 하려고 한대만! 한대만! 이ㅈㄹ하다가
창 꺼내서 그냥 대충 리치 안에 들어왔다 싶으면 ㅈㄴ 평타 스팸해대면 지금껏 강간하던 놈들이 어쩔줄 모르고 리치 밖에서 와리가리하다 쳐맞거나 안으로 굴러들어오다 개쳐맞고 빠지는데??
이거 패리 하나때문에 이렇게 저평가된거였음? 도끼창갖다 대검이랑 안으로 구르는 놈들 상대 개빡세더니 창 꺼내니까 프리패스네 그냥
도끼창 하면서 공속 느려갖고 보고 구르거나 달라붙는 놈들 맞춘다고 눈 시뻘겋게 뜨고 구르기캐치 하려고 한대만! 한대만! 이ㅈㄹ하다가
창 꺼내서 그냥 대충 리치 안에 들어왔다 싶으면 ㅈㄴ 평타 스팸해대면 지금껏 강간하던 놈들이 어쩔줄 모르고 리치 밖에서 와리가리하다 쳐맞거나 안으로 굴러들어오다 개쳐맞고 빠지는데??
이거 패리 하나때문에 이렇게 저평가된거였음? 도끼창갖다 대검이랑 안으로 구르는 놈들 상대 개빡세더니 창 꺼내니까 프리패스네 그냥
그럼 넌 쇠스피어야!
진짜로 쇠스피어 고려하게 만드네
한번 구르고 공격하려는거면 괜찮은데 두번 구르면 빠지거나 노락온해야 험.
ㅇㅇ? 두번 구르든 세번 구르는 그냥 평타 스팸 계속하니까 걸리던데?
솔까 대쉬 약공도 문제
두번 이상 구르면 애가 창 잘아는 애들은 뒤잡하기 때문에 빠지는게 안전해. 니가 말하는 상황을 난 못봤기때문에 잘 모르겠는데 대쉬 약공이 뒤잡 먹기도 쉽고 다단히트라 패리 막 지르면 거의 확정으로 패리 먹기 때문에 거의 봉인기고(딜이 강한것도 아니고) 걍 그럼.
그리고 로기창 최대 문제점은 몬스터는 횡베기 하는데 그 넓은 날로 왜 횡베기가 없냐는 거고.
ㅇㅎ 약점도 있었구나
그리고 찌르기 스팸이 마음에 들면 전기로 참기를 가지고 있는 도끼창이 존재하기 때문에 또 비교당하기도 해.