프롬 게임들이 명작소리 듣는건 전투의 퀄리티도 물론 있지만 유기적이면서 밀도 높고 짜임새 있는 선형적 맵의 퀄리티도 있다고 생각함



플레이어가 프롬의 천재적인 개발자들이 의도한 대로의 느낌을 온전히 받을 수 있는 선형적 맵에서 프롬의 강점이 극대화된다고 생각하거든



지나갈 수 밖에 없는 길에 도사리는 매복, 함정, 그걸 피하기 위해 일반적으로 보여주는 플레이어의 패턴을 예상한 또다른 맵 배치들



혹은 길찾기가 어려워보이지만 결국엔 필수적인 아이템들은 다 먹고 보스한테 도달하도록 자연스럽게 설계된 물흐르듯 이어지는 맵 구성들





전투는 닼소3보다 더 끝내주는게 눈에 보이지만 필드와 맵 구성이 걍 그래픽만 좋은 평범하면서 단조로운 넓은 맵 수준으로 경험될까봐 그게 걱정임


레데리니 젤다니 발할라니 어쩌니 하는 오픈월드 게임들 다 프롬이 세세하게 설계한 폐쇄적 맵 구성보다 몇 수는 아래라고 생각하거든