CNT 플레이 그리고 기자들한테 공개된 리뷰용 6시간 자유 플레이 분량까지는 힘 개빡주고 만들었는데
딱 그 퀄리티가 이어지는건 첫 지역까지고 이후부터는 몹들은 다 팔레트 스왑, 던전 구조나 기믹도 재탕, 중반 이후부터 급속히 요동치는 프레임 환경, 보스 패턴들도 고유 패턴보다 공유 패턴이 상당히 많음
그래서 초반 10~15시간 플레이 이후부터는 자가복제로 범벅이 되어버린 오픈월드 필드들
이게 유일하게 그으으으나마 가능성 있는 엘든링 멸망 시나리오라고 생각함.
세키로 웨안망함 - dc App
밀도가 높고 그런 것들 생각하기 전에 전투 전투 전투 하면서 빠르게 끝낼 수 있어서
잠만 왜 걱정되냐.
트레일러에서 라단하고 말레니아 나온거 생각하면 절대 그렇게는 안나올듯 ㅋㅋㅋ
닼소3 패턴 복붙이면 어캄ㅋㅋ
"모탈 셸" - dc App
씨발
ㄹㅇㅋㅋ
미니던전은 일정 구간 부터는 다 거기서 거기일거 같은 느낌은 들긴하는데 각 지역의 필드 주요몹들은 확실하게 차이도 두고, 레거시 던전도 각자의 개성 확실하고 중형던전도 모런성 보면 괜춘할거 같음
서버 고친 줄 알았으나 또 해킹 문제 발생 -> 온라인 서버 폐쇄 3000번대 글카 써야 겨우 돌리는 발적화 -> 스팀 압도적 부정적 달성 후반지역 이자리스 수준의 폭망-> 메타 79점으로 진정한 스꼴라의 후속작