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그...최적화요 네.... 저흰 6년 전에 개발했기에 그에 맞는 사양으로 개발했습니다







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여기 자세히 보시면 용 날개에 폴리곤만 몇십만 몇백만개가 됩니다 


그리고 하나 하나 세세하게 날개가 움직이거든요?


이걸 다 처리하려면 연산량이 엄청날 수밖에 없습니다


그래서 저희도 나름 최적화에 신경을 썼습니다







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저희 게임은 폴리곤이 엄청나게 많기 때문에 최적화를 나름 신경쓰고 또 신경썼습니다


그래서 최종적으로 1060이 됐네요 


원래는 최소가 1080이였거든요