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시작 클래스

당신의 시작 클래스, 또는 "기원"은, 당신의 캐릭터가 시작하는 장비와 스탯을 결정합니다. 비록 이것이 게임의 초반부에는 큰 영향을 미치겠지만, 당신이 레벨 업을 하고 캐릭터를 성장시켜나가면서 캐릭터들 간의 차이는 금방 사라지겠죠.

최적화에 집중하는 망자들이라면 여기서 최대한의 효율성을 짜내기 위해 차트를 참고하여 신중하게 기원을 선택하겠지만, 다른 목적이라면 여기서 '틀린 선택'이란 없습니다. 그러니 당신이 좋아하거나, 당신의 플레이 방식에 맞다고 여기는 기원을 원하는 대로 선택하세요.


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방랑자

"...고향에서 추방되어 세상을 떠도는 기사. 탄탄하고, 중무장한 기원이다..."

방랑자는 튼튼하고 가장 기본적인 기원으로, 그 어떤 근접 중심 캐릭터에라도 잘 어울릴 겁니다. 비록 초반에 제대로 구르기를 하기 위한 70% 미만 장비 중량을 충족하려면 헬멧이나 할버드를 빼야겠지만요.
비록 태생적으로는 마법을 사용할 수 없지만, 약간의 지성이나 신앙을 투자해서 기초적인 마법이나 무기 강화 주문은 사용할 수 있습니다.
소위 말하는 '마검사' 캐릭터에도 잘 어울리는 기원이겠죠.


전사

"...유목 부족 출신의 쌍검을 휘두르는 전사. 뛰어난 기량을 가진 기원이다..."

전사는 모든 기원들 중 가장 기량 수치가 높은 경장 근접 클래스입니다. 그 덕분에, 단검, 창, 곡검처럼 기량을 주로 요구하거나, 기량만을 요구하는 무기들을 다루는 것에 특화되었죠.
초반에는 한 쌍의 시미터를 장비한 채로 게임을 시작하므로, L1/LB를 눌러 치명적인 이도류 공격 모션을 사용할 수 있습니다.
약간의 지성이나 신앙을 투자하면 역시 기초적인 마법이나 강화 주문도 사용 가능합니다.


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영웅

"...굳건한 영웅. 전투 도끼를 다루는 데 숙달되었으며, 황무지를 지배하는 족장의 후손이다..."

영웅은 힘 스탯에 치중한 전사의 대체제로, 그 어떤 기원보다 힘 스탯이 높으며 그에 걸맞는 무기도 가지고 있습니다.
순수한 힘 빌드에 최적화된 기원인데, 평균치보다 낮은 기량 수치 탓에 추가적인 투자 없이 사용할 수 있는 무기가 극히 제한되기 때문입니다. 마법 관련 스탯도 시작 클래스들 중에서 제일 낮죠.


도적

"...활에 살고 활에 죽는 도적. 원거리 전투의 달인이다..."

도적은 후열 전투의 달인으로, 정면으로 적과 맞서는 것보다는 원거리 공격과 은밀한 기습에 뛰어납니다. 적에게 데미지를 입히기 위해서는 주로 치명타 공격에 의존해야겠지만, 보조무기로 숏보우을 장비하고 시작하죠.
은신 공격이 불가능한 상황에서, 도적들은 적의 공격을 패링하거나 적의 뒤로 돌아가 뒤잡을 시도해야만 할 겁니다. 플레이어의 실력에 가장 크게 영향을 받는 클래스라고 할 수 있겠군요.

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천문학자

"...별들로부터 운명을 읽어내는 천문학자. 휘석 마술을 가르치는 학파의 계승자다..."

천문학자는 순수한 마법 빌드나, 지성과 신비를 복합적으로 사용하는 조합에 특화되었습니다. 초반에 들고 시작하는 두 주문은 각각 다수의 대상과 단일 대상에 대응할 수 있고, 비록 근접 전투에는 덜 뛰어나긴 하지만, 만약의 상황을 위해 숏소드를 장비하고 있습니다.


선지자

"...불길한 예언으로 배척당한 예언자. 치유 기도에 대한 지식이 뛰어나다..."

이 기원은 천문학자와 비슷하지만, 지성을 대신해 신앙에 투자한 기원입니다. 천문학자에 비해 근접 능력이 조금 더 뛰어나긴 해도, 선지자는 후반에 가면 주로 불과 신성 속성으로 이루어진 다양한 공격용 기도와 특정 상황, 또는 여러 상황에서 유용하게 쓸 수 있는 치유와 기타 유틸리티용 주문을 사용할 수 있습니다.


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사무라이

"...멀리 떨어진 갈대의 땅에서 온 노련한 싸움꾼. 카타나와 롱보우를 다루는 데 능숙하다..."

사무라이는 방랑자에 비견가는 중무장 근접 클래스지만, 기량과 다양성에 조금 더 초점을 둔 대신 힘과 생존력이 낮으며, 독특하게도 궁술에 특화되어 있습니다.
기본적으로 롱보우를 장비한 덕분에, 우리가 일반적으로 아는 "레인저" 계열 직업에 가장 가까운 플레이를 할 수 있으며, 이들의 상징이나 다름없는 카타나는 재빠른 양손 공격으로 가까이 다가온 적을 갈아버릴 수 있습니다.


죄수

"...철가면을 쓴 죄수. 형을 선고받기 전에 상류층들 사이에서 살았으며, 휘석 마술을 연구했다..."

죄수는 검술과 마법을 조합한 복합 클래스로, 기량을 레벨업함으로서 빨라지는 주문 시전 속도와 무기에 붙는 스탯 보너스 양쪽으로부터 이득을 얻을 수 있습니다.
비록 데미지 딜링 면에서는 초반에 천문학자에게도 전사에게도 밀리는 편이지만, 이 기원은 대기만성형에 가까우며, 고급 장비와 주문을 얻은 뒤에야 잠재력을 발휘합니다.


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고해사

"....은밀한 작전에 능숙한 교단의 고해사. 검술과 기도 양쪽 모두에 의지한다..."

고해사는 근접 전사로서 다소 방어적인 위치를 차지하고 있는데, 회복과 파괴용으로 사용할 수 있는 기도를 모두 보유하고 있으며, 그 특징적인 복식 덕분에 적절한 장비 중량과 적당한 방어력 모두를 확보했기 때문입니다.
이 기원은 초보자들에게 어울리는, 좀 더 편안한 플레이를 즐길 수 있지만, 팔방미인형 캐릭터들이 그렇듯이 어느 한 분야에는 특화되지 않았다는 것이 단점입니다.


가련한 자

"...태어났던 날처럼 벌거벗은 불쌍한 자. 그들이 가진 것이라고는 몽둥이뿐이다..."

가련한 자는 이미 소울류 게임에 익숙하고 자유로운 캐릭터 빌드를 원하는 망자들을 위한 기원입니다.
시작 장비라고는 딱 몽둥이 하나뿐이라, 제대로 된 장비와 갑주를 얻기 전까지는 전혀 보호를 받지 못하는 상태로 다녀야 한다는 게 단점이죠.



막상 하고 나니까 별 중요한 내용은 없네

초보자 권장 = 고해사

가장 어려움 = 도적

궁술 특화는 의외로 돚거가 어니라 사무라이

죄수는 장비 좀 갖춰져야 포텐셜 나옴

방랑자는 초반에 정상적으로 구르기 쓰려면 할버드나 헬멧 빼야함

이 정도인듯

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