아노르 론도까진 플레이어 재량에 따라 온갖 부분들을 스킵 하거나 진행 순서를 바꾸거나 할 수 있는데
그위네비아 만나고 전송 얻고부터 갑자기 선형 루트만 남고 '왕의 소울' 얻는 숙제형 게임이 되는 것 같은 느낌을 많이 받음
숏컷 갓겜 리마에서 전송 똥겜 스꼴라가 되어버림
꼴맘들이 맨날 들고오는 '리마 똥겜 전송없음 ㅋㅋ' 레파토리가 알고보면 전송이 생기는 순간 노잼이 된다는 게 아이러니
아노르 론도까진 플레이어 재량에 따라 온갖 부분들을 스킵 하거나 진행 순서를 바꾸거나 할 수 있는데
그위네비아 만나고 전송 얻고부터 갑자기 선형 루트만 남고 '왕의 소울' 얻는 숙제형 게임이 되는 것 같은 느낌을 많이 받음
숏컷 갓겜 리마에서 전송 똥겜 스꼴라가 되어버림
꼴맘들이 맨날 들고오는 '리마 똥겜 전송없음 ㅋㅋ' 레파토리가 알고보면 전송이 생기는 순간 노잼이 된다는 게 아이러니
ㄹㅇ 리마는 전송 풀리기전까지가 젤 재밌었음
왕의 소울 얻는 후반지역끼리만이라도 서로 좀 유기적으로 엮어놨으면 좋았을텐데
그게 다 맵이 커져서 유기적인 이동이 안되서 그럼 그래서 전송이 생긴거고 - dc App
ㄹㅇ