가령 소울 시리즈 중에서 가장 이동이 자유로운 세키로는 반대로 가장 탐험의 재미가 없는 게임임



전송도 없고 캐릭터가 느릿느릿한 리마는 오히려 역대 소울 게임 중 가장 탐험하는 재미가 있는 게임이고.




플레이어의 이동이 자유로워질수록 게임 제작자 입장에선 플레이어를 '흥미요소'가 있는 루트로 유도하기가 힘들어지는 게 너무 큼