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물론




몸 빼글빼글 배치시킨채로 다구리 치는 구간 줄이고


중갑 일색인 적들만 만들지 말고 좀 다양하게 해서 3편처럼 직검 활용도 높이고 (몹 강인도 좀 낮추고)


좆같은 적응력 시스템 깔끔하게 포기해서 처음부터 쾌적하게 플레이 가능하게 하고


더블클릭 무시 옵션 게임 나갔다 들어와도 똑바로 유지되도록 패치하고


소울의 기억 시스템 선택적으로 끌 수 있게 하고


괴상한 판정이랑 모션 좀 똑바로 만들었으면






제목처럼 저런 평가를 받을 수도 있었을텐데.





컨텐츠 분량도 그렇고 최적화도 그렇고 보면 게임은 생각보다 잘 만들어놓은 것 같다만


고의적으로 유저를 엿먹이려는 시스템이 느껴지니까 약간 맛이 가버리고 돌아버린 무지성 꼴까가 양산되는 거 아님?





뭣보다 추후 패치로 개선할 수도 있는 부분도 아직까지 그대로 놔두는 거 보면 ㄹㅇ 욕처먹으려고 작정한 것 같은데


아주 못 만든건 또 아니라 엔딩까지는 보고 싶게 만든다는게 더 악질임