물론
몸 빼글빼글 배치시킨채로 다구리 치는 구간 줄이고
중갑 일색인 적들만 만들지 말고 좀 다양하게 해서 3편처럼 직검 활용도 높이고 (몹 강인도 좀 낮추고)
좆같은 적응력 시스템 깔끔하게 포기해서 처음부터 쾌적하게 플레이 가능하게 하고
더블클릭 무시 옵션 게임 나갔다 들어와도 똑바로 유지되도록 패치하고
소울의 기억 시스템 선택적으로 끌 수 있게 하고
괴상한 판정이랑 모션 좀 똑바로 만들었으면
제목처럼 저런 평가를 받을 수도 있었을텐데.
컨텐츠 분량도 그렇고 최적화도 그렇고 보면 게임은 생각보다 잘 만들어놓은 것 같다만
고의적으로 유저를 엿먹이려는 시스템이 느껴지니까 약간 맛이 가버리고 돌아버린 무지성 꼴까가 양산되는 거 아님?
뭣보다 추후 패치로 개선할 수도 있는 부분도 아직까지 그대로 놔두는 거 보면 ㄹㅇ 욕처먹으려고 작정한 것 같은데
아주 못 만든건 또 아니라 엔딩까지는 보고 싶게 만든다는게 더 악질임
아닌데 꼴 엔딩까지 보고 싶은맘 없는데 ㅋㅋ
사실 나도 꼴 하다 접은 상태인데 굳이 그렇게까지 적으면 너무 꼴까 같아니 일단 엔딩은 보고싶다고 적음 ㅋㅋㅋㅋ 처음 시작해서 틈새의 동굴 스폰됐을때는 엔딩보고싶은 마음만 한가득이었는데 스트레스 땜에 못해먹겠더라