이번 엘든링에서 가장 크게 실망한 부분이 코옵임...뭐...즐기기야 하겠지만 많~~~이 불편하다 ㅠㅠ
익명(121.131)2022-02-20 07:49
0%
익명(kitan666)2022-02-20 07:49
개발된거 수정하는게 그렇게 쉬운일도 아니고 그렇게 쉽게할수 있을만한 실력의 회사였으면 지금 최적화 문제도 안일어낫음
익명(219.255)2022-02-20 07:49
보스안깬 영체생존시 진행상황 같이 공유되었으면 좋겠음
다른시리즈마냥 보스잡으면 잔불상태 되는것도 아니고
익명(222.239)2022-02-20 07:49
진짜 생각할수록 이해가 안되네 프롬식 멀티 유저들이 존나게 불편해해서 개선이 필요하다는거 직원들 그 누구도 모른건가? 알면서 방식 바꾸는거 힘들고 불편하니까 배째고 하던데로 처 만든건가? 코옵은 진짜 열받는다 개선하려고한 의지가 단 1도 안보여서
익명(121.131)2022-02-20 07:52
답글
개성을 뭐하려고 죽임 - dc App
ㅂㅎㄹ(haru020315)2022-02-20 07:53
답글
개성이라기엔 불편한 점이 너무 많음. 지역보스를 잡으면 그 지역에선 같이 코옵하면서 돌아다니지도 못하는 것도 에러고, 애초에 진행도 공유조차 안되서 친구랑 둘이 동시에 캐릭파서 진행할려면 늘어지게 했던짓 또하고 했던짓 또하고 계속 번갈아가면서 흐름 끊어먹고 진행 늘어지게 해야함. 게다가 맵 개척이 안되있으면 같이 해당지역 코옵할수있게 한쪽이 줄창 맵 뚫어줘야함. (닼3은 진행도 안맞으면 일자 진행이라 어쩔수 없는거긴한데 오픈월드에선 달랐어야지.)
익명(121.131)2022-02-20 07:58
답글
게다가 소울라이크를 표방하는 인왕2 같은 게임의 경우 멀티시스템이 너무 잘되어있는 선례가 존재하기 때문에 더 화가남. 자기들 개성에 너무 매몰되서 발전이 없는 느낌이랄까? 잘만든건 벤치마킹해서 더 개선해서 써먹을 수 있어야하는건데 프롬소프트웨어한테 이 부분은 굉장히 유감스러움.
발매 5일남았는데 없을듯
이번 엘든링에서 가장 크게 실망한 부분이 코옵임...뭐...즐기기야 하겠지만 많~~~이 불편하다 ㅠㅠ
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개발된거 수정하는게 그렇게 쉬운일도 아니고 그렇게 쉽게할수 있을만한 실력의 회사였으면 지금 최적화 문제도 안일어낫음
보스안깬 영체생존시 진행상황 같이 공유되었으면 좋겠음 다른시리즈마냥 보스잡으면 잔불상태 되는것도 아니고
진짜 생각할수록 이해가 안되네 프롬식 멀티 유저들이 존나게 불편해해서 개선이 필요하다는거 직원들 그 누구도 모른건가? 알면서 방식 바꾸는거 힘들고 불편하니까 배째고 하던데로 처 만든건가? 코옵은 진짜 열받는다 개선하려고한 의지가 단 1도 안보여서
개성을 뭐하려고 죽임 - dc App
개성이라기엔 불편한 점이 너무 많음. 지역보스를 잡으면 그 지역에선 같이 코옵하면서 돌아다니지도 못하는 것도 에러고, 애초에 진행도 공유조차 안되서 친구랑 둘이 동시에 캐릭파서 진행할려면 늘어지게 했던짓 또하고 했던짓 또하고 계속 번갈아가면서 흐름 끊어먹고 진행 늘어지게 해야함. 게다가 맵 개척이 안되있으면 같이 해당지역 코옵할수있게 한쪽이 줄창 맵 뚫어줘야함. (닼3은 진행도 안맞으면 일자 진행이라 어쩔수 없는거긴한데 오픈월드에선 달랐어야지.)
게다가 소울라이크를 표방하는 인왕2 같은 게임의 경우 멀티시스템이 너무 잘되어있는 선례가 존재하기 때문에 더 화가남. 자기들 개성에 너무 매몰되서 발전이 없는 느낌이랄까? 잘만든건 벤치마킹해서 더 개선해서 써먹을 수 있어야하는건데 프롬소프트웨어한테 이 부분은 굉장히 유감스러움.