스터터링 원인에는 여러가지가 있긴한데, 대표적인 것 중 하나가 그래픽메모리가 부족해서 리소스가 캐싱되어있지 않을때 하드디스크에서 리소스 읽어올동안 아주 잠깐 게임이 멎추는 거임.
이번에 엘든링이 그래픽 품질에 비해 그래픽카드 성능 요구량이 높은 것만 봐도 메모리 관리에서 실패해서 더 큰 메모리를 요구하기 위한 것 같음.
가장 간단한 해결책은 모델링, 텍스쳐 퀄리티를 낮추거나 메모리 사용량이 높은 일부 후처리 효과를 끄는 것이 되겠다.
그리고 옵션들 중에 Maximum 같은거는 사양 충분하다고 생각되도 그냥 다 high로 낮춰라.
게임 그래픽 옵션들 보면 어떤건 최대가 high고 어떤건 maximum인 이유 궁금하지 않았노?
보통 게임디자이너들이 개발할 때 이상적인 퀄리티라고 생각하고 만드는 옵션이 high임.
그러면 maximum은 왜 만드는거냐고? 기능상으로 추가하기 어렵지 않으니까 뽕채우라고 그냥 넣어놓는거임.
실제로 어지간한 전문가가 아닌이상 maximum 퀄리티와 high퀄리티의 그래픽을 거의 구분하지 못한다.
전부 "low" 간다