최적화 - 사양별로 부드럽게 돌아갈수 있도록 하는 작업, 보통 에셋을 조절한다든지 하는게 메인 작업, 저사양에서는 저사양 에셋을 쓴다든지 오브젝트를 줄인다든지
프레임드랍 - 최적화가 잘 안되었거나, 온라인 게임일 경우 통신관련 문제로 프레임이 목표프레임 미만으로 떨어지는 현상
스터터링 - 현상만 보자면 순간적으로 프레임이 뚝 떨어져서 끊기기나 튀어보이는 건데, 원인이 프레임 드랍과 다른 경우가 많음. 보통 드라이버 문제, 안티치트 문제 등
어차피 눈에 거슬리니 고쳐야되는 건 똑같은데, 용어는 좀 구분하자
프리징도 추가해주면 좋을듯
스터터링 원인 수직동기화 때문일때도 있고 존나많더라
스터터링은 기본적으론 프레임 드랍 원인으로 보지 않나? 다른 원인도 있긴 하지만. 마이크로 - 스터터링 구분은 결국엔 프레임 드랍의 육안 확인 정도로 확인하는 거라잖음
프레임드랍이랑 스터터링이 원인이 겹칠뿐 증상은 다른걸로 아는데
프레임 저하가 심해져서 화면 끊김으로 이어지는 게 스터터링 아님? 마이크로랑 구분하는 기준이 그거잖음? 프레임 드랍 외에도 다른 원인이 있을 수 있다 이 말부터 기본적으로 화면 끊김 현상이라는 스터터링의 원인 중에 프레임 드랍도 들어가 있다 이건데
스터터링이 모니터 주파수랑 프레임 싱크가 안맞아서 생기는거라 원인이 맞긴한데 스터터링은 프레임이 씹히는 거랬음
프레임 수가 줄어드는게 아니라
멀티땜에 안티치트 이번에 넣었다고 했나 그거 때문인가?
가능성이 있다고 봄
ㅇㅎ
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