세키로는 소울라이크라기보다는
좀 더 전형적인 액션 어드벤처 게임에 가깝지 않나?
게임방식 자체가 말야
소울라이크가 뭔지암?
지금까지 정리된건, 죽어도 로그라이크처럼 몹이나 맵이 재구성되지 않고 유지되고, 죽음의 횟수 제한이 없고, 경험의 축적으로 극복해갈수 있는 그런 게임?
근데 세키로는 경험의 축적보다는 피지컬이나 재능의 요소가 좀 뒷받침되어야 하는 게임 같아서...
소울라이크가 뭔지암?
지금까지 정리된건, 죽어도 로그라이크처럼 몹이나 맵이 재구성되지 않고 유지되고, 죽음의 횟수 제한이 없고, 경험의 축적으로 극복해갈수 있는 그런 게임?
근데 세키로는 경험의 축적보다는 피지컬이나 재능의 요소가 좀 뒷받침되어야 하는 게임 같아서...