이거 진지하게 위쳐3 마상전투 매커니즘보다 못한거 아님?
위쳐3도 마상 전투 남용하지말라고 공포 시스템이라도 넣어뒀는데
애내는 걍 그런것도 안 넣었네 다양성 타령도 웃긴게 데메크5 단테 다양하게 플레이 하는 애들이 있냐?
손에 꼽을정도로 적고 날로 먹는 스킬만 쓰는 애들이 80%는 넘을거임
그런것처럼 이 다양성 타령은 최소한의 패널티 및 긴장감 유지를 해주는선에서 통하는 말이라고 보는데
엘든링 마상전투는 뭐 그런 장치가 없네
이거 진지하게 위쳐3 마상전투 매커니즘보다 못한거 아님?
위쳐3도 마상 전투 남용하지말라고 공포 시스템이라도 넣어뒀는데
애내는 걍 그런것도 안 넣었네 다양성 타령도 웃긴게 데메크5 단테 다양하게 플레이 하는 애들이 있냐?
손에 꼽을정도로 적고 날로 먹는 스킬만 쓰는 애들이 80%는 넘을거임
그런것처럼 이 다양성 타령은 최소한의 패널티 및 긴장감 유지를 해주는선에서 통하는 말이라고 보는데
엘든링 마상전투는 뭐 그런 장치가 없네
말에서 한방에 떨구는 기술쓰는 몹들이 있음
근데 난 말전투 불편해서 별로던데
일단 테스터들 믿고 예구 취소 안하는데 영상 가끔 확인 해보면 너무 기대 이하임..;
그리고 사기라서 불만이면 안쓰면 되잖음 니결정인데
해보지도 않고 해본것 처럼 말하네
ㄹㅇ 내가봐도 별로임
필드 보스는 애초에 말타고 잡는게 쉽도록 설계한거임 아길도 말타고 잡는거랑 안타고 잡는거랑 차이 많이남
주요 지역, 던전은 애초에 승마 불가라서 밸런스 어쩌구 고민할거 없고
낙마하면 3초인지 5초인지 그로기걸리고 앞잡 당할 수도 있음
그지랄하다가 한대걸리는순간 낙마해서 개처럼맞아뒤짐
그리고 전투 난이도 자체가 올라서 뉴비들용 완화수단도 필요하고