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좆같은걸 다루지 않으면 글이 안 써지는 병에 걸렸다

엘든링이 고작 나흘 남은 시간상 아마도 이게 마지막 편이 될거 같은데 모쪼록 이해들 해 주시길 바랍니다

어차피 님들 엘든링 나오면 갤질 안하고 게임할 거잖아요
















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상태이상

아무리 어려운 맵이나 보스를 배치해놔도 게임 발매 후 일주일이면 뚫어버리고 아 겜 노잼이네 컨텐츠가 없네 징징거리는 토끼공듀들을 위한 제작진의 선물

상태이상이 있다면 아무리 약하고 좆밥인 몹조차도 순식간에 무시 못하는 위협적인 상대로 돌변한다

흔히들 억까로 유명한 보스들 역시 자체 패턴이 매섭기보다는 중간중간 못 피하는 상태이상을 섞어 플레이어를 엿먹이는게 상당수다


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물론 상태이상을 걸 수 있는 건 적뿐만이 아니다

보통 적들이 상태이상을 남발하는 게임은 플레이어 캐릭터 또한 역으로 걸 수 있기에 잘만 이용한다면 pve 혹은 pvp에서 큰 점수를 따고 들어갈 수 있다

당장 포켓몬 애니메이션에서도 지우놈이 피카츄 정전기로 승 따낸게 얼마인가

이런 상태이상 기술은 당하면 좆같지만 한편으로는 공방 일변도인 게임의 밸런스와 재미를 한층 더 다양하게 만들어주기에 언제나 호불호가 갈리는 요소이다

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재?미

의도야 어찌 되었건 제작진이 넣은 요소이지만, 우직하게 공방만으로 승부하려는 플레이어들에게 있어서 상태이상은 그야말로 혐오스러움 그 자체다

일찌감찌 독 걸고 도망치면서 니가와 깔짝플레이를 한다든지, 낙사 지형이 있는 맵에서 넉백기만 남용하면서 낙사각을 잰다든지, 슬로우나 스턴을 걸고 맞으면 뒤지는 가불기를 정수리에 꽃아넣는다든지

하여간 상태이상과 함께라면 비단 게이짓이 아니더라도 증오가 쌓일 일은 널리고도 널렸다


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그렇지만 게임에 온라인 요소가 없어도 증오가 쌓이게 만들어준다는 점에서 상태이상은 더 무섭다

난 그걸 보기만 해도 치가 떨리는 밀탱크 저 썅년에게서 아주 절실히 느낀 적이 있다

플레이어보다 강한 초반 보스에게 상태이상을 넣으면 안된다는 아주 좋은 반면교사가 아닐까



님 나보다 느림? 응 짓밟기 풀죽음~

님 수컷임? 응 헤롱헤롱~

격노





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하지만 반대로 정상적인 공방이라면 쉬이 이기지 못할 상대를 쓰러뜨리게 해 준다는 점에서 상태이상을 마땅히 없어져야만 하는 것으로 치부하기엔 난점이 있다

예시인 상어거인 2인조만 보더라도 혼자서 악으로 깡으로 쓰러뜨리기엔 무척 어려운 상대지만, 제사장 뼈칼로 혼란을 건다면 상대 난이도가 훨씬 내려간다는 이점이 있는 것처럼


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어려운 필드를 돌파할때도 상태이상은 많은 도움이 된다

무작정 돌진했다가는 다구리나 함정에 빠져 죽지만 원거리에서 적을 독살하고 가면 죽을 위험은 훨씬 줄어들고 안전하게 맵 탐방이 가능해진다






그렇다면 소울 시리즈에 나온 상태이상은 어떤게 있을까

서론은 이쯤 하고 지금부터 한번 살펴보도록 하자



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1. 독

이미 수많은 RPG 게임에서 나온, 명실상부한 근본 상태이상이라 할 수 있겠다

주된 효과는 일정시간 동안 체력이 점차 감소하는것

보통 특정 잡몹이나 보스, 오브젝트가 거는 상태이상이다

다만 지 머리카락은 못 챙기면서 독늪은 챙기는 이상성애자 미야자키에 의해 소울 시리즈에선 독에 걸릴 일이 매우 잦다

시리즈를 거쳐오며 점차 약화되었다는 것이 그나마 위안일까



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2. 맹독

위에 나온 독의 강화판으로, 순식간에 체력을 빼가는 무시무시한 상태이상

일반 독 데미지쯤이야 악으로 깡으로 버틴다지만 맹독은 치료제가 없으면 맵 진행에 중대한 차질을 빚을 정도로 악랄하다

다행히 일반 독에 비해 맹독을 거는 존재는 현저히 적고, 똥3에 와서는 맹독 역시 데미지가 대폭 감소하여 걸려도 그럭저럭 다닐만한 수준이 되었다

독과 맹독은 독늪 편에서도 이미 언급했으니 이 정도로 넘어가겠다


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3. 출혈

특정 공격에 맞으면 게이지가 올라가고, 게이지가 다 차면 상당한 수치의 데미지를 상대에게 준다

의외로 데몬즈 때부터 있던 상태이상이었으나 구작들에선 프리실라 정도를 제외하면 당할 일은 거의 없던 게 똥3에 이르러서는 개나소나 출혈을 거는 사태에 이르르고 말았다

특히 몸에 구더기가 붙으면 지속적으로 출혈게이지가 올라가 최대 2~3번 정도 큰 데미지를 주기 때문에 출혈이끼나 횃불이 없다면 무척 난감하다

하지만 고회차 게일이나 쌍데몬 등의 피뻥 딜뻥 보스를 누적 데미지로 녹여버릴 수 있다는 점에서 출혈은 분명 전략적으로 상당한 가치가 있는 상태이상일 것이다




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4. 저주

특정 공격에 맞으면 게이지가 차오르고 다 차면 플레이어를 즉사시킨다

이 게임 전체를 봐도 거의 없는 즉사기라는 점에서 저주의 존재감은 다른 상태이상을 압도한다

인겜에서 저주를 거는 존재로는 백룡 시스, 엘드리치의 댕댕이, 고리시티 몇몇 망자 정도지만 얘네는 접할 일이 그리 많지는 않은데다가 수도 적어 방심하지 않는 이상 저주사 당할 일은 많이 없다


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고로 실질적으로 전 시리즈 개근한 바실리스크가 가장 위협적이고 그만큼 이것들에게 당할 일이 많다

최하층 수로 함정에 빠져 바실리스크로부터 열렬한 환영회를 받고 저주 걸린채 최하층에 고립되는 것이 선불 뉴비의 국룰이 아니던가


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특히나 1편의 저주는 한번 걸리면 피통이 저 꼬라지가 되어버린다는 점에서 엄청나게 위협적이었다

저주를 푸려면 해주석이 필요한데 뉴비가 뭘 알고 오스왈드로부터 그걸 사왔겠는가?

아 씨발을 연달아 내뱉으면서 최하층에서 교구 꼭대기까지 뺑이치는 여정을 해야만 하기에 1편의 저주는 유독 악질이었다

누굴 불러 도와달라 하고 싶어도 저주 걸린 상태에선 코옵도 막히고...


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한편 작은 론도 유적의 메인을 이루는 유령몹들을 상대하기 위해선 저주에 걸린 상태여야 한다

물론 일시적 저주라는 편의템을 놔두고 진짜로 저주에 걸린 채 저것들을 잡으러 가는 상남자는 리마스터엔 없을 것이다


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2편에서는 저주의 명칭이 잠시 석화로 바뀐적이 있었다

서자겜 답게 왜 굳이 명칭을 바꿨는지는 알 수 없지만 판타지 원전에선 바실리스크가 사람을 석화시키는 괴수였다는 점을 생각하면 이쪽이 오히려 고증에 더 맞을지도 모른다

아무튼 닿으면 3초만에 돌이 되어버리는 왕 바실리스크처럼 인게임 곳곳에선 석화시키는 적이나 오브젝트를 알음알음 찾아볼 수 있다


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저주만의 특이한 점으로는 저주 걸려 죽은 시신이 남아 다른 플레이어에게 보인다는 점이다

멋 모르고 맵에 들어온 사람에게 경각심을 일깨워주는 역할을 하지만 막상 저주사 당해 죽고 나중에 그 시신을 보면 왠지 모르게 쪽팔림이 느껴진다

설기장의 핵쟁이들이 저주사를 애용하는건 그래서일까



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5. 저주(다크 소울 2)

특정 공격을 맞거나 오브젝트 근처에 있으면 게이지가 점차 차오르고 다 차오르면 망자화가 진행되고 최대 HP가 깎인다

주로 나샹드라 및 그녀와 연관된 존재들이 걸고 그 밖에 텅빈숲의 항아리들에 다가가면 걸리기도 한다

이전에 나왔던, 플레이어를 죽음으로 몰아넣을 수 있는 다른 상태이상과는 다르게 저주는 디파일러의 플레이그처럼 죽기 쉽게 만들뿐 직접적으로 죽이지는 못하는 독특한 상태이상이다

흑마녀의 베일, 망자 가죽이나 왕관처럼 이 상태이상을 완전히 파훼가 가능한 아이템이 있다는 점도 눈여겨볼 점이다



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6. 알 기생충

특정 잡몹의 잡기 공격에 당하면 머리에 알 기생충이 심어진다

1편에만 있는 상태이상으로, 요거에 걸리면 투구류를 착용할 수 없고 경험치 획득량이 절반으로 줄어들게 된다

문제는 이걸 거는 망자들은 한두놈 빼면 비선공인데다 무척 느려터졌기에 작정하고 노리지 않는 이상 잡혀서 기생당할 일은 없다는 점

때문에 엔지의 호감을 사 주술을 얻기 위한 목적이 아니라면 볼 일은 사실상 없는 상태이상이기도 하다

기생이 끝나면 머리 박치기로 애벌레를 소환해 적을 물어뜯을 수 있다지만 과연 실전성이 얼마나 있을지......

필드 곳곳에서 루팅가능하고 엔지가 팔기도 하는 알 치료제로 치료가 가능하다




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7. 동상

냉기 속성 공격에 당해서 게이지가 다 차면 최대 체력의 10% 정도 피해를 입고 일정시간 동안 피해 감소율과 스태미너 회복량이 감소한다

3편에서 추가된 상태이상으로, 인게임에서는 이루실 및 아리안델 회화세계 관련 몹이나 보스들이 주로 사용한다

자체 성능은 다른 상태이상에 비하면 심히 애매하고 관련 주문도 보잘것없지만 냉기 속성이 기본적으로 부여된 무기는 그럭저럭 쓸만하다

특히 초심자들의 영원한 친구 볼드해머에도 냉기 속성이 달려 있기에 빠따의 육중한 파괴력과 동상이 합해지면 많은 기사몹들을 깡통으로 만들 수 있어 궁합이 좋다

그러니 3 뉴비들은 개노잼 롱소드 버리고 다들 볼드빠따 드는건 어떨까?



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8. 발광

특정 적이나 오브젝트에 노출되면 게이지가 빠르게 차오르고 터지면 막대한 데미지를 준다

블러드본에만 있는 상태이상으로, 기본 매커니즘은 출혈과 비슷하지만 직접 공격받지 않아도 게이지가 오르기 때문에 위험도는 상상을 초월한다

발광 저항 셋, 카릴을 갖추거나 진정제를 드링킹하는 것으로 대항이 가능하지만 어디까지나 일시적인 대책에 지나지 않기 때문에 가장 좋은 방법은 도망치거나 원인을 제거하는 것이다

주로 위대한 자, 그들의 권속이나 악몽에 있는 적들이 발광을 유발하고 멘시스의 악몽에선 필드 기믹으로 발광을 거는 거대한 뇌가 등장한다


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9. 화상

특정 공격을 받으면 게이지가 차오르다 다 차면 큰 데미지를 받고, 지속 데미지를 입으며 체간 회복이 불가능해진다

히라타 영지의 도적들을 시작으로 불소, 내부군, 주키치 등 적지 않은 몹이 걸기 때문에 공포만큼은 아니어도 꽤나 귀찮은 상태이상이다

하지만 플레이어도 적귀나 짐승형 보스, 변약수 먹은 놈들 등 불에 약한 적을 상대로 걸어 이점을 취할 수 있기에 잘 쓰면 스토리 진행에 많은 도움을 주기도 한다

소화 가루를 사용해 치료할 수 있고, 주작우산이 있으면 화염 데미지와 화상을 막을 수 있기 때문에 상당히 든든해진다




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10. 공포

특정 공격을 받으면 게이지가 차오르고 다 차면 즉사한다

다크 소울에 저주가 있다면 세키로엔 공포가 있을 정도로 심히 무섭고 두려운 상태이상

게다가 거는 놈들도 좆자씹숭이, 쿠비나시, 칠면무사와 같이 수는 적지만 상대하기 까다로운 놈들이기에 어찌 보면 저주보다도 더욱 위험하다고 생각한다

그나마 자줏빛 표주박이나 공포 지우기 등 공포 게이지를 줄여주는 아이템들이 있고 자줏빛 우산으로 카운터가 가능하여 저주에 비하면 보다 능동적인 대처가 가능한 걸 다행이라고 볼 수 있을까


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11. 스턴

특정 공격을 받으면 경직되어 움직일 수 없다

라트리아 탑의 간수가 틈만 나면 걸어대는 것으로 어리석은 자의 우상, 블본의 계몽쪽쪽이도 비슷한 짓거리를 하곤 한다

스턴 자체는 일정 데미지를 동반할뿐 그럭저럭 버틸만한 상태이지만 문제는 스턴 걸린 상태에서 오는 후속타

간수와 쪽쪽이의 잡기를 맞으면 기분도 더러울뿐더러 상당히 많이 아프기 때문에 언제나 요주의해야할 상태이상이다


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세키로엔 비슷한 상태이상으로 타뢰라는 것이 있다

번개 공격을 가하는 적들에게 맞으면 데미지와 함께 일정 시간 마비에 걸려 움직일 수 없게 되는데, 보통 첫 타뢰는 천수각의 겐이치로 3페에서 많이 보게 된다

대처하지 못하면 타뢰 맞고 바로 죽음으로 이어질 정도로 위험하지만, 천만다행으로 우리에겐 뇌반이 있지 않은가

겐붕이가 번개를 쏴대면 바로 뇌반으로 되돌려줘서 겉바속촉으로 만들어주도록 하자


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12. 연로

특정 몹의 공격에 받으면 게이지가 차오르고 다 차면 늙는다

기원의 궁의 주적인 귀족들이 걸어대며 만일 늙어버리게 되면 피통, 공격력, 이속, 공속이 다 약해지고 물에 빠지면 고대로 죽는 참피가 되어버린다

늙어버렸을 때의 해결방안은 자신에게서 정기를 빨아간 귀족을 죽이는 것

말만 들으면 무서운 상태이상이지만 이걸 거는 귀족들 또한 참피나 다름없기에 너무 무대포로 플레이만 하지 않으면 당할 일은 적다


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13. 봉인

특정 아이템이나 주문을 맞게 되면 회복템이나 마법을 쓸 수 없다

주문을 봉인하는 주문은 반마법 영역-침묵의 금칙-깊은 침묵 등으로 쭉 내려져왔으며 아이템 봉인으로는 대표적인게 에스트 소비를 막는 불사자 사냥꾼의 부적이 있다

pve건 pvp건 충분히 수요가 있는 상태이상으로, 특히 고위력 주문에 의지하는 적 플레이어나 보스를 상대할때 사용하면 고자라니가 되어 상당한 어드밴티지를 얻게 된다

반면 봉인 상태이상을 거는 적은 드물지만, 셀렌 빈랜드 흑팬텀이나 금약을 던지는 대닌자 올빼미 등 아예 없지는 않다


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14. 슬로우

특정 공격이나 주문에 당하면 플레이어의 행동이 굼뗘진다

PVE에서는 1편은 검숲정원의 바위 기사, 2편은 철의 회랑에 있는 마법사들이 주로 시전하며 이 밖에도 고평산 약평발이니 하는 슬로우 주문들이 존재한다

당연하게도 슬로우에 걸리면 상황 대응에 어려움이 뒤따르고 특히 중갑캐릭의 경우 그야말로 살아있는 샌드백 신세이기 때문에 피빞을 파는 사람들 사이에서는 유독 증오를 많이 받는 상태이상이기도 하다

대처법으로는 뭐... 다 벗고 다니든지 금칙이라도 들고 다니십쇼



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15. 부식

특정 공격을 받으면 장비가 부식되어 파괴된다

쳐맞아서 죽는 것도 서러운데 장비까지 뽀개진다는 점에서 아마도 인성질에 가당 적합할 상태이상일 것이다

흔히들 장비 파괴 하면 맨 먼저 스꼴라를 생각하지만 사실 시리즈 최악의 제초무기 깎창이나 탐식의 드래곤의 구토공격 등 부식을 유발하는 요소는 다른 시리즈에도 없진 않았다

다만 스꼴 특유의 낮은 내구도와 부식이 겹쳐지다보니 환장의 시너지를 자랑하게 된 것

장비를 부셔대는 유저를 상대하는 대응법은 상시 수리분말을 지참하거나 스팀 차단이 있으니 적극 애용해보자




이 외에도 내가 모르거나 까먹은 상태이상이 있을 수 있으나 일단 여기까지만 다루고 마치겠다




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출시가 코앞인 엘든링

전작들에 비해 몹도 많아지고, 보스 패턴도 한결 다채로워졌으며 필드에는 갖가지 기믹이 추가되어 3편처럼 단순히 공방과 회피만으로 맵을 진행하기엔 어려움이 뒤따르리라고 생각한다

그런가 하면 수면화살처럼 적을 제압하는걸 넘어 아예 무력화시키는 새로운 상태이상도 추가되었다

과연 엘든링에선 수면 외에도 어떤 상태이상을 선보여 우리를 고통스럽게 만들까

또 그러한 상태이상 중 유저가 다루는게 가능해 새로이 전략으로 삼을 수 있는 건 얼마나 될까

다채로운 플레이를 좋아하는 내 입장으로선 마냥 기대만 될 뿐이다









이렇게 상태이상도 끝났습니다

원래 마지막으로 기사까지 쓰고 끝낼라 했는데 저장 안하고 아론기사까지 썼다가 갑자기 공앱 재부팅이 되는 바람에 모조리 날아가버리더라고요

죽음


다시 쓰기엔 이어나가기도 막막하고 멘탈도 날아가서 생각해뒀던 주제 중 하나인 상태이상으로 바꿔 쓰게 되었습니다

볼만했으면 다행이고 부족했으면 아쉬울 따름입니다

아무튼, 서버도 터지고 멀티도 끊긴 새 심심해서 끄적거렸던 뻘글인데 많이들 봐주셔서 감사합니다

나중에 엘든링 올클하고 또 좆같은게 많이 보이면 다시 쓸지도 모르겠네요