이런글 쓰면 비추 존나 박히겠지만
그냥 슬슬 그만 써도 되지 않나... 싶기도 함
쓰더라도 다른 회피 방어 패링기술도 많이 쓰도록 만들었으면
세키로처럼 조금 적극적으로 싸우든가 말이야 ㅇㅇ
아직 엘든링 한번도 안해봤고 스포도 안봐서 모름
근데 너무 닼3같으면 지루할거같음
다행히 다른 요소도 꽤 있다고 얼핏 들었으니 기대중
방금 다운로드 끝났다
이런글 쓰면 비추 존나 박히겠지만
그냥 슬슬 그만 써도 되지 않나... 싶기도 함
쓰더라도 다른 회피 방어 패링기술도 많이 쓰도록 만들었으면
세키로처럼 조금 적극적으로 싸우든가 말이야 ㅇㅇ
아직 엘든링 한번도 안해봤고 스포도 안봐서 모름
근데 너무 닼3같으면 지루할거같음
다행히 다른 요소도 꽤 있다고 얼핏 들었으니 기대중
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메이플식 딜찍누
다른회피가 대체뭐임 ㄹㅇ궁금해서그럼
글쎄 블본처럼 스탭을 활용하는 방법도 있겟지만.. 나도 게임 개발자가 아니라서 모르겟다 그냥 무기별로 좀 피할수 있는 모션 같은거??
그래서 점프와 가드카운터
가드카운터 쓸일 많으면 재밌겠노
분명 중후반가면 무지성 가드카운터 연타에 카운터당할거같음
대방패들어
ㄹㅇ 데굴데굴 데구루루
그래도 이번에는 방패도 쓸만하게 만들었으니까
뭔가 구르기가 너무 강력하니까 겜이 오히려 지루해진다고 해야하나 차라리 방패도 여러 활용 되면 좋겠누 뭐 빗겨막아서 후려 깐다던가
누가 구르기만 쓰래?
패링이 존나재밌는데 구르기가 너무 십사기라 쓸일이없어
그럼 다른회피가 뭐가있는데
그건 나도 게임 만드는 사람이 아니라서 몰?루 ㅋㅋㅋ 근데 미야자키는 천재니까 뭔가 다른거 기대한다는거지 모
RPG가 roll playing game인네 roll을 빼라고?
점프 성능 구르기보다 좋던데
블본은 냅 두라