얘네가 노선을 '오픈월드'로 잡은 이상

유저들한테 조오오온나 많은 선택지를 줘야함

기존 맞다이에서 벗어나서 환경요소로 전투를 이끌거나

전투 외 강해질수있는 길이 엄청많아진거지

왜? 오픈월드의 핵심은 월드그 자체고

월드를 탐색하게 되는 동기는 거기에 따르는 보상이니까.

그 보상은 곧 캐릭터의 성장이랑 연결이되는거지ㅇㅇ

따라서 '맞다이'는 보다 어렵게 설정하는게 맞고

대신 그걸 어떻게 풀어나갈지에 대한 선택지가 많이 주어진거임.

여기서 '소울스타일'에 방점을 둔 리뷰어들은 어렵게 느낀거고

'오픈월드'에 방점을 둔 리뷰어들은 쉽다고 느낀거일듯



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