얘네가 노선을 '오픈월드'로 잡은 이상
유저들한테 조오오온나 많은 선택지를 줘야함
기존 맞다이에서 벗어나서 환경요소로 전투를 이끌거나
전투 외 강해질수있는 길이 엄청많아진거지
왜? 오픈월드의 핵심은 월드그 자체고
월드를 탐색하게 되는 동기는 거기에 따르는 보상이니까.
그 보상은 곧 캐릭터의 성장이랑 연결이되는거지ㅇㅇ
따라서 '맞다이'는 보다 어렵게 설정하는게 맞고
대신 그걸 어떻게 풀어나갈지에 대한 선택지가 많이 주어진거임.
여기서 '소울스타일'에 방점을 둔 리뷰어들은 어렵게 느낀거고
'오픈월드'에 방점을 둔 리뷰어들은 쉽다고 느낀거일듯
- dc official App
맞말 ㅇㅇ 그냥 으레 하던대로 회피+반격으로 하면 털리게끔 해놨음
그것도 맞을 수도 있지만 존나 어려운 선택 보스가 있는 거 같음
걍 자존심 내세우면서 영체,마법 같은거 안쓰고 전작들 마냥 평타 구르기 원툴하다가 쳐뒤져서 어렵다고 하는 애들이 태반일듯
그건 아니지. 소울스타일은 성장 없이 들이박아서 그렇게 보이는 거고, 오픈월드 스타일은 걍 쳐 발림 이게 답이야. 당연히 탐험을 하는 건 니 말 그대로공