기존의 다크소울은 그냥 일기토 어렵기만 한 새기였다 소울노가다 해서 레벨업을 높이고 벽을 낮출순 있었겠지 근데 문제는 같은구간을 반복하는 노가다에서 오는 지루함이 컸고 각 스테이지 마다 탐험요소가 있긴하지만 선형적인 필드구조상 한계가 존재했음
이번에 오픈월드로 선회하면서 마냥 개같이 죽이고 쉬고 죽이고 쉬고 하면서 소울 수급을 하기보단 다양한 미니던전에서 가지는 보상을 가지고 보다 강해지는 과정을 덜 지루하게 설계 , 미니던전이 가지는 탐험심 자극등 장점만 잘 가져온거같음 빨리 해보고싶다
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