친구가 엘든링 평가 점수가 어떻게 야숨을 넘냐길래


내가 야숨이 갓겜은 맞지만 전투 시스템이 너무 밋밋해 아쉽다.


무기가 파괴되는 시스템 상. 성장체감도 잘 안느껴지는데 엘든링은 모험의 보상이 확실해서 그런 것 같다. 라고 말함.


친구는 야숨이 그런 게임이 아니라고 말함. 성장하고 전투하는 게임 아니라고.


나는


1. 야숨은 무기 인챈트로 성장체감을 주려 했다.

그러나 무기가 영구 파괴되는 시스템 때문에 좋은 무기를 들면 전투를 기피하게됨.


2. 모험의 보상으로 사당(4개 클리어시 체력이나 스태미나)를 준다.

야숨에서 체력과 스태미나는 쿨타임 없는 음식으로 너무 쉽게 회복되니 보상이 너무 약하다.


친구는 야숨이 더 갓겜이다. 평론가들이 전부 루리웹 근첩이다ㅋㅋㅋ 라고 말함.


결국 반박 포기했는데.


내 말이 틀린게 있나? 싶음. 야숨이 정말 그런 게임이 아닌가? 나는 rpg라면 당연히 싸우고 성장해야 한다고 생각하는데


야숨에 뭐 제대로 된 스토리가 있는 것도 아니고. 사물과 상호작용이 뛰어난건 대단하지만 상호작용 시뮬레이터도 아니고.