엘든링 기마전은 아직 히트앤 런 정도밖에 없다고 하니 기마전은 뭐 별로 없을것 같고
액션쪽에 발전을 계속하려면 기마전을 제대로 구현하는게 아닐까 싶다.
아니면 공격/패링 카운터 등 베기나 찌르기 방향을 우리가 직접 입력해서 액션을 더 다양하게 만들어보려나?
엘든링 기마전은 아직 히트앤 런 정도밖에 없다고 하니 기마전은 뭐 별로 없을것 같고
액션쪽에 발전을 계속하려면 기마전을 제대로 구현하는게 아닐까 싶다.
아니면 공격/패링 카운터 등 베기나 찌르기 방향을 우리가 직접 입력해서 액션을 더 다양하게 만들어보려나?
기마상태인 적 낙마시켜서 크리티컬 모션 뽑을수 있더라 - dc App
그렇긴한데 기마상태에서 큰 공방은 없다고 들었거든 그리고 기마vs기마 제대로 된 전투는 없을거라고 생각함. 그래서 나중에 이런것도 디테일하게 다루지 않을까 싶다.
기마전이 뭔 대단한건줄아노
원래 기마전이 히트앤런 아니냐? 무기별로 공격 모션도 달라서 테스트때 이동수단으로만 생각안하고 제작했다는게 느껴져서 좋았는데