닼소,블본,세키로 이 셋의 전투 시스템을 요약하면
닼소 : 니 턴과 내 턴을 정확히 알고 싸워야 함
블본 : 니 턴 속에 내 턴을 끼워넣어서 니턴 내턴을 정신없게 만들어야 함
세키로 : 니턴도 내꺼 내턴도 내꺼
엘든링은 이 세가지를 전부 한 게임에 담아 축약하려
한것 같음.
그러다 보니 보스도 당연히 블본/세키로 식으로 패턴을 빠르고 경쾌하게 만들어 놨겠지.
근데 문제는 플레이어 무브셋이 닼소 기반이어서
블본과 세키로 특유의 경쾌한 패턴을 따라갈수 없음.
이걸 전회 등의 블본/세키로 적 요소를 추가해 극복해보려 한것 같은데 그 전회는 중반부 정도에 마련되는 걸로 추정되기에 초반에는 속절없이 대가리 깨질수밖에 없음
트리가드만 봐도 그럼
(스포일러)
거지같은 도끼자루 어깨빵 콤보패턴은 선딜이 너무 짧아서 패턴 구분이 어려움 -> 그러나 세키로였으면 후속타까지 췡췡 쳐내고 칼 한번 꼽으면 됨
질주 & 상향대각선베기 패턴은 공격 이후 플레이어와의 격차가 너무 벌어져서 반격하기도 힘들고 이후에 추가공격을 이어가서 트리가드가 돌아와도 딜타임이 안남 -> 블본이었으면 스텝으로 훅 다가가고 후속공격은 다시 뒤로 휙 빠지면 됨
사실상 세키로와 블본의 방식으로 극복 가능한 보스를 닼소의 방식으로 극복하게 만들어서 이런 사단이 났다고 봄
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