신입 유저 끌어들인다는 것 치고는 지나치게 어렵고 복잡하지 않음? 길 찾는 건 이전과 차원이 다를 정도로 어렵다 못해 불합리할 정도고. 오픈월드라고 늘려 놓은 구간은 고통스럽다 못해 무의미할 지경임.
그동안 프롬겜이 실제로는 마이너한 작품이면서도 대중적인 게임 취급 받던 이유가 각각이 강한 특색을 가지고 있기 때문인데
이번에 대중 친화적으로 내놓는단 게 겨우 영체 소환이랑 활 좀 강화해서 내놓는 것 뿐임?
난 오히려 다른 프롬겜을 제쳐두고 엘든링을 해야 하는 이유를 못 느끼겠음
블러드본보다 타격감 없고, 다크소울 1보다 유기성 없고, 다크소울 3보다 긴장감 없고, 세키로보다 손맛이 없음
엘든링만의 특색이 없다는 걸 남들이 어떻게 받아들일지는 모르겠지만, 이건 분명하게 뉴비들한테 어필하지 못하는 단점임.
그러니까, 노력에 비해 재미가 없음.
이게 재밌었다면 다른 프롬겜은 훨씬 즐겁게 했으리라 생각이 듬. 꼭 엘든링을 할 이유가 없다고 느끼게 되니까 작품이 마이너하다고 생각이 든다.
오픈월드 요소를 괜히 넣었어
그냥 뉴비 입문작은 절대 아닌듯
여유 갖고 탐험하는 마음으로 해야 재밌음
기존 다크소울 작품들처럼 일자길 플레이하려고 뛰니깐 불합리해보이지 탐험하면서 즐기면 재밌음
나로썬 모험의 재미란 게 오 던전 찾았다! 이것밖에 안 느껴지더라. 그 과정이 너무 지루하고, 그리고 거기서 얻는 기쁨은 굳이 오픈월드가 아니어도 느낄수 있을 것 같았음. 그것도 어 이런 곳에가 아니라 아 ㅅㅂ 여기 있었나, 이런 짜증밖에 안듬.